發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 09:51:16來(lái)源:逗游作者:明日方舟情報(bào)姬
明日方舟美少女游戲硬核游戲明日方舟明日方舟“閃擊”強(qiáng)度怎么樣?“閃擊”是明日明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)干員之一,閃擊與雷蛇是舟分析同類型干員,大家對(duì)其應(yīng)該很感興趣。閃擊下面帶來(lái)明日方舟“閃擊”強(qiáng)度詳解,強(qiáng)度希望對(duì)各位小伙伴們有所幫助。評(píng)測(cè)
【基本信息】
根據(jù)彩六中的明日信息推測(cè),二甲干員的舟分析他防御應(yīng)該不會(huì)出眾,佩戴手槍也決定了攻擊力的閃擊平庸,并不能在一眾的強(qiáng)度重裝干員中脫穎而出。不過(guò)方舟中閃擊出色的評(píng)測(cè)控制效果倒也是很好的體現(xiàn)了在彩六中的特性。那么一個(gè)注重控制的明日重裝干員到底會(huì)有什么樣的表現(xiàn)呢?我們接著向下分析。
【天賦】
對(duì)眩暈敵人的舟分析優(yōu)先攻擊以及額外傷害,錦上添花的閃擊天賦。受限于干員星級(jí)增幅應(yīng)該在20%~30%左右,強(qiáng)度類比于瑕光的評(píng)測(cè)仁慈,不會(huì)太高。
由于天賦僅自身收益,所以配合二技能的收益較一技能更高,在某些關(guān)卡配合其他干員的眩暈技能來(lái)彌補(bǔ)輸出,也許會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),例如盾側(cè)陳sir的鞘擊。整體而言,較遠(yuǎn)的攻擊距離配合天賦能一定程度上彌補(bǔ)閃擊的輸出,中規(guī)中矩。
此外,考慮到前瞻中的“第一天賦”文字描述和雷蛇的實(shí)際狀況,我們有理由相信閃擊雖然是五星干員,但同樣也會(huì)具備一個(gè)“第二天賦”。不過(guò)具體效果是什么,就不太好猜測(cè)了,各位可以盡情腦洞一番。
【技能】
技能的作用范圍為前方2*3(另外包括自身格),目標(biāo)為范圍內(nèi)的全體敵人,大規(guī)模團(tuán)控,在高壓波次能有效緩解防守壓力,為其他干員的技能回轉(zhuǎn)爭(zhēng)取時(shí)間。
但由于釋放次數(shù)有限,可以推斷技能為手動(dòng)釋放技能且可積累次數(shù)。但應(yīng)該不能做到連續(xù)釋放,兩次技能存在的間隔應(yīng)該時(shí)間會(huì)略高于專三技能的控制時(shí)間,來(lái)保證游戲的平衡。但對(duì)于低移速敵人應(yīng)該能做到一個(gè)連續(xù)控制的效果,在危機(jī)合約中或許有亮眼的表現(xiàn)。
受限于阻擋數(shù),一般來(lái)說(shuō)眩暈控制敵人的數(shù)量為3名,不排除絕活哥通過(guò)技能的應(yīng)用達(dá)到更高的數(shù)量。技能使用后提升自身攻速并提升第一天賦效果,對(duì)輸出會(huì)有一個(gè)較為可觀的增強(qiáng)。但畢竟閃擊只能攻擊單個(gè)敵人,更多的還是需要依靠身后的隊(duì)友。這一點(diǎn)也較好體現(xiàn)出了彩六中閃光盾的特點(diǎn)。在出現(xiàn)多個(gè)強(qiáng)力敵人的高壓波次,閃擊將會(huì)擁有屬于自己的高光時(shí)刻。
【總結(jié)】
強(qiáng)力的控制效果,將是閃擊的最大亮點(diǎn)。無(wú)論是面對(duì)集群敵人還是單個(gè)精英,閃擊的表現(xiàn)一定不會(huì)讓各位博士失望,讓我們期待閃擊在實(shí)裝之后一戰(zhàn)成名。
(作者:產(chǎn)品中心)