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發(fā)布時(shí)間:2021-03-12 08:05:23來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
天地劫幽城再臨中符文還是天地很重要的,那么到底要怎么搭配符文最好呢?有什么好的劫幽選擇呢?希望下面這篇天地劫幽城再臨平民符文搭配攻略能幫到大家。
符文預(yù)期規(guī)劃:
在30級前我的城再規(guī)劃是5套符文。物理2套 幽魎(必選)羅鬼/頭狼 法系2套 咒術(shù)師(必選)毒蛇(如果不注重蝕隙,臨平略符建議直接雙咒術(shù)師)余下奶媽符文一套
以3測絕大部分人的民符經(jīng)驗(yàn)和最終結(jié)果。5套符文可以在不產(chǎn)生過多5級以上符文互喂折損的文搭文屬情況下,第一時(shí)間隨著隊(duì)伍等級更新到新的配攻一個(gè)階級(5 10 15 20 25級符文等級)
6套就一定捉襟見肘。至少不能第一時(shí)間拉到滿。性選這個(gè)對于參加過3測的天地壇友來說體會很深相信不用贅述。順帶一提,劫幽價(jià)值最高的城再符文部位是天荒。因?yàn)閷?yīng)著物/法攻,臨平略符氣血(天的民符攻擊更高,荒的文搭文屬氣血更高)
因此,T這一系我絕不會給到任何專屬T的配攻符文(冰蝎子,咒石兵)。說道這一點(diǎn)很多人會認(rèn)為T要求很低呀。天地荒只需要拉地,懟防御就行了呀?大錯(cuò)特錯(cuò)
天地劫的數(shù)值至少在目前,血量和雙防在符文詞綴百分比的體現(xiàn)是等價(jià)的(1-10%)但是血量和雙防的基值關(guān)系是血量永遠(yuǎn)比雙防多一位數(shù)且傷害數(shù)值最初步的一個(gè)計(jì)算動作就是雙防攻防相減得值。也就是說,氣血的質(zhì)量永遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于雙防,且不必顧忌物理/法術(shù)。
所以,T對于符文的要求絕對不是低的!雖然目前15-40創(chuàng)間靈脈,甚至第一章的蝕隙都削弱了很多。但是在游戲之后的第二周基本也就介入了40級左右的中期階段45級更會面對創(chuàng)間boss非克制屬性額外增傷30%的buff。屆時(shí)如果你碰見T吃不住2倍點(diǎn)名之類的事兒,可就沒回頭路了(當(dāng)然,吃下來了奶媽在顧及團(tuán)隊(duì)刀后血線的角度,也奶不回來多少)
雖說本帖基本只記錄前7天。但是我也希望大家理性對待數(shù)值對于T系列的客觀影響。
這一點(diǎn)我在之前的3測個(gè)人攻略匯總貼已經(jīng)有過說明。但是公測畢竟還是有很多新鮮血液。希望大家能夠至少認(rèn)知到這樣的一個(gè)客觀狀況,所以這段嘮叨免不了
等人物50級甚至60級再拉T不遲,后期的資源一定比前期多,而前期的資源沒了就是沒了。
符文屬性的追求:
物理符文:物攻>氣血>物傷>物穿
法系符文:法攻>氣血>物傷>物穿
奶媽符文: 法攻=氣血>一切
T類符文:氣血>減傷>一切
其中雙防收益低的發(fā)指,可以忽略。
暴擊,為什么沒提,因?yàn)閷τ谖襾碇v。1.3倍的暴擊終值并不能讓我滿意。同時(shí)目前也沒有簡單的,脫離璇璣陣之外的達(dá)到百爆的方法。
同時(shí)談到暴擊,很多人可能條件反射列個(gè)期望值模型。僅以我個(gè)人主觀的角度來說,這是個(gè)SLG游戲。并不是arpg或者其他近似類別的游戲。單場戰(zhàn)斗最大回合也就10多個(gè)回合。也即是每個(gè)角色每回合都出刀也只有10多刀。配合9次悔棋,總樣本roll池就這么些。
另外,SLG游戲 如果要到暴擊才能達(dá)到某些目的的話,我覺得可能行軍步驟上亦或者自身強(qiáng)度配置上找空間會更輕松點(diǎn)。
而且如果周而復(fù)始達(dá)不到暴擊而導(dǎo)致怪沒死之類的情況。在中后期PVE強(qiáng)度驟增階段,是基本上一定會出事兒的。這并不是一個(gè)值得刻意去賭的選擇。
在未來或許會有某個(gè)新的培養(yǎng)分支去進(jìn)行額外的會心(暴擊)數(shù)值的堆疊,達(dá)到百爆環(huán)境。但是那是未來的事情,也并不影響現(xiàn)在。所以未來的事情未來再說。
綜上所述,暴擊也是在我符文詞綴考量范圍里直接排除的選項(xiàng)。包括有暴擊堆疊特質(zhì)的角色例如皇甫申之類的我都默認(rèn)其價(jià)值是降一檔的 (璇璣還好,畢竟debuff配合本身雷陣的數(shù)值尚算可觀,本身也是冰創(chuàng)唯一最強(qiáng)陣眼)