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(lol的新模式,真的有這么好玩嗎)LOL的新模式,真的有這么好玩?
2025-01-10 11:31:35

不會,的的有L的并非,賽場

為什么許多lol玩家,都去打大亂斗和云頂之弈了?

(lol的新模式,真的有這么好玩嗎)LOL的新模式,真的好玩好玩有這么好玩?插圖

因為“坐牢”。

坐牢的的的有L的原因,有很多種——比如,新模新模游戲版本的式真式不斷更新。一整套裝備體系的好玩好玩重新設計、一位英雄的的的有L的重做歸來,都有可能讓許多遺老感到無所適從。新模新模盡管更新是式真式維持一個游戲生命力的必要因素,但總會有人跟不上時代的好玩好玩,就像是的的有L的不知道怎么用微信掃二維碼的老人一樣。

再比如,新模新模你那可愛的式真式四位隊友。人一多,交流成本自然會變高,交流成本一高,打起來自然會變累,而更雪上加霜的是,你永遠不知道你會遇見什么牛頭馬面黑白無常。

再比如,游戲的時長。關于這點我想無須贅述,那種八分鐘已結束但二十分鐘才埋的對局,相信對所有坐牢人都不亞于一記能對生理心理造成雙重傷害的蓄意轟拳。

所以,對于眾多LOL休閑玩家而言,他們迫切需要一個能不那么累、能讓他們更加放空腦子、就地開干,還不至于打著打著就無聊的新游戲模式。

而一直以來,LOL那些廣受歡迎的模式比如大亂斗、極限閃擊、無限火力等,都是在5V5的概念框架之下進行;云頂之弈雖然可以當個“獨狼”佛系玩耍,其本質也是一個完全不同的游戲類型,想指望從一個下棋游戲當中找到moba游戲中那種操作與博弈的快感,當然是不太現實的。

于是在這種需求缺口之下,

“斗魂競技場”模式出現了。

對于許多人來說,斗魂競技場像是一個可以手操英雄干架版的“云頂之弈”。

這里沒有兵線與野怪的資源、沒有防御塔與水晶的推進目標,只有一場場短平快的限定時間對局(時間進行到一定程度會縮圈,站在圈外會造成傷害)。取而代之的,是被分割成一場場小規模對局的2V2V2V2大亂斗,你唯一需要做的,就是伙同自己的隊友,搞死在座的其余六位。

斗魂競技場并不像云頂之弈那般,對英雄原有的技能大改特改一通。原有英雄的操作基底在這里并未有所改變,當你進入第一輪對戰時,你會發現曾經在召喚師峽谷征戰時的那一套理解,放在現在依舊有著相當的用武之地。你骨子里的那套打法越熟練,便越可能在前期取得優勢。

而值得一提的是,這一場場對決并非完全的solo賽場。地圖上的隨機元素會為對局帶來更多的變數。當你手握優勢,不慎被推出圈外想要回返之時,那全場亂竄的血港鬼影會用自己留下的芳香倩影讓你傻愣在原地,白白損失大多血量;而當你承受住了對面一套集火瀕臨死亡之時,不要忘記地圖上的果實花朵還會為你帶來大量寶貴的生命回復,記得不要讓對手吃到這些果子。

如果說基礎的打架方面保有了“原汁原味”的特性的話,那么這個模式最大的延伸點,則主要集中“強化符文”這一系統當中。

每過一定的回合,你就可以像云頂“海克斯升級”一般,從諸多強力的符文效果中選擇一個為己所用。

可刷新

這些符文的內容相當紛繁多樣,從簡單粗暴的數值加強到令人眼花繚亂的機制都存在其中。一些因英雄重做而消失的技能(比如劍姬的利刃華爾茲)得到了回歸;峽谷中的基石符文、五大龍魂,云頂之弈中的裝備(如能讓技能暴擊的法爆)等等也都有存在。

利刃華爾茲,回來了

而一些更騷氣的符文,更是會讓你驚掉下巴。比如附身在隊友身上的“貓咪化”符文(帶著這個符文,鐵男開大可以直接二打一)、比如和隊友瞬間交換位置打一個其不意的“王車易位”符文、再比如開局自帶雪橇化身泥頭車的雪橇符文等等等等。

你可以選擇“等級不設上限,每次對拼完升一級”這樣遠期收益極高的perk實現長期投資,亦或是選擇簡單粗暴加數值實現一力降十會的效果(點名腕豪)……它們是既有元素與新內容的一次全新組合,也為這個模式注入了全新的血液。讓這個模式的娛樂上限與強度上限,得到了近乎無限的擴張。

相對于符文的千變萬化,模式的經濟與裝備系統做了“減法”。裝備不再有復雜的合成路線,只能直接購買一件件“神裝”。對于老玩家友好的地方在于,在這里,裝備并不像云頂之弈那樣做了過多花里胡哨的機制改動,有的只是一些數值的變更,所以你唯一需要注意的,便是不應用峽谷或是大亂斗的數值印象去衡量它們便可。

比如……月石再生器

值得一提的是,為了幫助你挽回劣勢,還有一些可供一次性使用的buff藥劑。是為了眼前的勝利還是長遠的發展,你需要好好斟酌一番。

符文+裝備的選擇,會給你一種暗黑like或是roguelike游戲的感覺,獅子狗拿到大地蘇醒技能時,每一次的跳躍都會留下一道道延遲爆炸的印痕,當場化身全場蹦屁的煉金;而蓋倫這種新手最愛的無腦英雄當拿到法爆裝備時,一個暴擊的大招斬殺會將所有花里胡哨繩之以法。

在這種模式下,哪怕一個英雄都可能有著數種不同的發展方向——而當兩個英雄組合在一起時,其玩法組合的數量可以說是得到了幾何級的擴張。所呈現出來的,是一種接近百花齊放的生態。

高度相性吻合或者高度互補的英雄,往往是贏下對局的利器。大頭+婕拉這種純靠召喚物集群效應的組合可以贏下最堅實的陣地戰、而波比+牛頭這種只靠強制位移技能將敵人推出圈外的無賴派,更是讓我和編輯部柴王老師組隊時感到有力使不出。

實際游玩下來,你會發現這個模式并非不是許多人所想的那樣,會為純粹的肉搏戰士所統治。在目前已研發出的各種奇妙套路中,長手AD+米利歐組合的究極長手流、雙輔助月石結合的究極無賴回血流、召喚寵物正義六打二的究極搖人流……都可以在這個斗魂賽場上有著一席之地。就連一些攻略作者也表示,這個模式并不存在一個一招鮮吃遍天的無敵套路。它更多的取決于對手的英雄與強化方向、你的操作手法與心態等等等等。

更何況,剛上線不到一天,拳頭官方就已經發布了關于斗魂競技場的平衡公告。

一些強度較高的英雄如寶石、凱隱等已經進行了第一輪削弱,而諸如狗頭小法龍王這種需要長期技能成長的弱勢英雄,也給予了一定的固定成長補償,力求營造一個相對平衡與健康的游戲環境——顯然,拳頭官方并不想將其定位成一個如“奧德賽”“源計劃”那般生命周期短暫的活動模式,而更期望將其對標成一個如極限大亂斗那般擁有相對平衡、耐玩性上乘的娛樂模式。

圖為新上線的“斗魂覺醒”主題皮膚

所以,對于那些為版本更迭與無良隊友所擾的玩家們,“斗魂競技場”是個再合適不過的模式了。無論是征戰十年的老手,亦或是不求甚解的游戲萌新,都可以在這個模式當中嘗試大展身手一番。

結語

對于許多這些常年大亂斗亦或是云頂之弈的佛系玩家來說,斗魂競技場是一種成功的嘗試。它跳出了既有5V5模式的窠臼,以一種恰到好處的嫁接方式,讓英雄聯盟這個已經出生了十三載的老樹長出了新鮮的枝丫。所以,它非常有望繼無限火力和極地大亂斗后,成為下一個廣受歡迎的游戲模式。

如今,斗魂競技場已于7月20日在國服正式上線。現在上線即可開耍兩盤。如果你厭倦了召喚師峽谷與嚎哭深淵的坐牢體驗,想要給自己找一些更直接的刺激的話,不妨就試一試斗魂競技場吧,相信你不會對這個模式感到失望的。

[游戲上線內容以官方為準]

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(作者:汽車電瓶)