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不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

發(fā)布時間:2021-08-25 11:29:18來源:逗游作者:逗游網

  • 游戲類別:
  • 游戲大小:0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本:v1.0.0
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不一樣傳說法師屬性對各個方面有都什么樣的不樣影響呢?今天帶來的這份攻略主要是分析各個屬性對法師的影響,并總結法師傷害公式,傳說需要的法師分析法師小伙伴快來參考一下吧~

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

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攻擊向:

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

防御向:

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

其他:

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元素屬性

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

眾所周知,這游戲文字跟實際效果是屬性傷害兩回事兒,因此本人大致對可能有影響的影響屬性都進行了測試,為輔助說明,不樣給出一個測試用人物面板,傳說實測結果在面板后列出:

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

無任何戰(zhàn)斗時觸發(fā)的法師分析特效

無任何面板上不顯示內容的特效(如減傷、附加傷害、屬性傷害減抗等)

攻擊向屬性影響:

1、影響攻擊力:裝備法杖(有法球效果)時完全無影響,不樣未裝備法杖(無法球效果)時作用類似勇者獵魔元素流中起到的傳說作用

2、攻擊速度:與文字描述一致,法師分析表示每秒普通攻擊的屬性傷害次數

3、暴擊率:與文字描述一致,影響表示造成暴擊傷害的概率,上限80%,只有自己普攻的那一下造成的傷害才可以暴擊、吸血、以及觸發(fā)其他各種效果

4、暴擊傷害:根據暴擊傷害的數值,直接放大最終傷害:假設上述面板的人物普攻造成的非暴擊傷害為1000點冰屬性傷害,那么暴擊時造成的傷害為1000x200%=2000點冰屬性傷害

5、物理穿透:同攻擊力,僅對物理傷害生效

6、額外物理穿透:同攻擊力,僅對物理傷害生效

7、法術強度:與文字描述一致,作用與攻擊力之于勇者獵魔類似

8、魔力等級:根據魔力等級數值的百分比,放大最終傷害:假設上述面板的人物普攻造成的非暴擊傷害為1000點冰屬性傷害,那么增加30點魔力等級后(開魔力釋放技能)造成的傷害約為1200點冰屬性傷害,與文字描述一致,即1點魔力等級提升1%傷害

9、殺敵獲得護盾:與文字描述一致,殺敵后獲得相當于面板數值的護盾,上限為最大生命值的70%

10、X傷增幅(5種增幅機制相同,統(tǒng)一說明):提升X屬性傷害(未測出具體影響)

11、元素穿透:按數值降低目標元素抗性(針對元素穿透的測試未測出具體影響,但可根據抗性測試結論得到一些指導建議,具體見后文)

12、生命偷取:同攻擊力,僅對物理傷害生效

防御向屬性影響(僅部分測試):

1、物理抗性:每1點物理抗性固定降低1點受到的物理傷害,非常簡潔明了效果

2、格擋率:格擋時降低約22%受到的物理傷害,格擋率上限80%

3、閃避率:閃避時不受任何物理、元素傷害,閃避率上限20%

4、元素抗性(5種元素抗性機制相同,統(tǒng)一說明):元素抗性與物理抗性不同,它是一個百分數(被省略了%)整體上來看,平均每1點元素抗性降低1%受到的傷害:

抗性減傷倍率見下表:

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

可以看出,以抗性300%為分界點,當抗性<300%時,每1點抗性降低的傷害>1%;當抗性>300%時,每1點抗性降低的傷害<1%。因此抗性不超過300%時收益最高

Tips:目前未知怪物抗性機制也無從測試,因此,主觀認為怪物抗性機制與人物抗性機制完全相同!!!

其他(僅部分測試)

1、元素增幅:提升x傷增幅的屬性,根據元素增幅的數值,直接提升x傷增幅:面板中人物最終x傷增幅為100%,實際上人物堆疊的x傷增幅只有50%,受到了100%元素增幅的加成,增加了50%x100% =50%的x傷增幅,最終面板才為100%的x傷增幅

2、元素耐性:提升元素抗性的屬性,根據元素耐性的數值,直接提升元素抗性:面板中人物元素抗性為100,實際上人物堆疊的抗性只有50,受到了100%元素耐性的加成,增加了50%x100% =50%的元素抗性,最終面板才為100%的元素抗性

3、剩余屬性……略

法球效果傷害公式

測前猜想:魔力等級、爆傷、x傷都能提升最終傷害,但是元素傷害受怪物抗性影響……誰也不知道怪物究竟有多少抗性,根據前文【抗性減傷倍率表】,不同抗性必然會對測試結果造成巨大影響,因此采用無視抗性的【真實傷害】,這樣可以不受影響的測出魔力等級和暴擊傷害的增幅效果,但對x傷增幅就愛莫能助了

測試過程:人物僅裝備圣潔天羽(法球效果:造成法強100%的真實傷害),去打四周目1-1,第一關的怪,記錄戰(zhàn)斗數據;之后裝備一個只+10魔力等級的裝備繼續(xù)折磨這個可憐的怪,記錄戰(zhàn)斗數據……重復多次之后得出法球傷害公式

1、根據測前猜想的公式,法球效果造成的傷害應為100%,但實測發(fā)現法球會固定造成90%和110%兩種傷害,因此得出傷害公式:

不一樣傳說法師屬性影響傷害分析

2、最低傷害:人物造成的最低傷害=法師傷害 X 90%

3、最高傷害:人物造成的最高傷害=法師傷害 X 110%

4、法球效果傷害系數:即法球效果造成的傷害比例,如:毒法杖的法球效果為造成a%法強的毒屬性傷害(受b%毒屬性傷害增幅),則其法球效果傷害系數=a x (1+b);

Tips:現版本法師打出的傷害要么是最低傷害90%,要么是最高傷害110%,這顯然是不合理的,原本應當在公式計算得出傷害的90%~110%之間波動

黃金篇總結

縱觀黃金篇,法師傷害來源為:作為傷害基礎的法術強度、作為傷害基礎的法球效果傷害系數、放大傷害的魔力等級、放大傷害的暴擊傷害、放大傷害的x傷增幅、降低怪物最終抗性減傷倍率的元素穿透(減抗)、放大最終傷害的最終傷害增幅;

因此能提升上述屬性的裝備、詞條等就是我們需要的了~再結合人物裸裝面板和滿級超越之力來看,法師最稀缺的屬性如下(按稀缺度排列)

1、元素穿透/降低元素抗性

2、魔力等級

3、最終傷害

4、x傷增幅&元素增幅

5、暴擊傷害

6、法術強度

至于法球效果傷害系數,這是由武器決定的系數,沒有任何辦法提升,目前擁有最高法球效果傷害系數的是奧術類武器。

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