發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 10:14:14來(lái)源:逗游作者:刺劍翻鼠
駭厲四斬動(dòng)作格斗駭厲四斬刺劍人物屬性是駭厲什么?駭厲四斬刺劍機(jī)制是什么?駭厲四斬中玩家如果想要獲得勝利需要了解清楚游戲中的機(jī)制,那么駭厲四斬中刺劍的斬刺r任務(wù)機(jī)屬性和機(jī)制是什么呢?今天小編就為大家?guī)?lái)駭厲四斬刺劍人物屬性及機(jī)制介紹,趕緊來(lái)看看吧!劍人機(jī)制介紹
首先,物屬刺劍(拉皮)很強(qiáng)。性及強(qiáng)在哪兒?手長(zhǎng),駭厲靈活,斬刺以攻為守。劍人機(jī)制介紹
刺劍(拉皮)相對(duì)于現(xiàn)在的物屬游戲環(huán)境是一名比較特殊的角色,攻擊方式為橫掃以及突刺(有效攻擊幾乎只有突刺)。性及
正因?yàn)檫@一特性,駭厲以及游戲人物無(wú)法自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)(成同一直線)這一游戲機(jī)制,斬刺再加上刺劍本身狹長(zhǎng)的劍人機(jī)制介紹特點(diǎn),導(dǎo)致了刺劍玩家一生的物屬痛——真的戳不中!
如果想要用前搖較長(zhǎng)的性及攻擊方式刺中對(duì)方從而達(dá)到擊殺,必須利用精確的步法矯正以及大量的時(shí)間進(jìn)行練習(xí),才能發(fā)揮出刺劍的真正強(qiáng)大之處。
所以沒(méi)有一定覺(jué)悟的玩家建議繞過(guò)刺劍不碰。
寫到這里,認(rèn)真看并且玩過(guò)刺劍的朋友就會(huì)說(shuō)了,我玩刺劍的時(shí)候,就算能戳中,很多情況下那也死不了啊,根本不能一擊必殺,上去了反而賣了身位被對(duì)面近戰(zhàn)一套帶走,刺劍近戰(zhàn)實(shí)在太弱了。
其實(shí)拉皮近戰(zhàn)是最為特殊的(矮小眾所周知),是有條件的,當(dāng)你滿足條件,刺劍近戰(zhàn)不弱于老頭,只是條件比較苛刻罷了。
關(guān)于觸發(fā)條件,這里有一個(gè)距離劃分問(wèn)題,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是兩人手能碰到的距離到零距離,這一段拉皮的近戰(zhàn)非常強(qiáng)悍(因?yàn)槔碛鞋F(xiàn)人物最快的處決速度以及低延遲短程攻速。)
現(xiàn)在講一下如何解決一劍刺不死的問(wèn)題,這涉及到了游戲本身的人物屬性(體力)以及機(jī)制(格擋及創(chuàng)傷)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:
刺劍保持中距離進(jìn)行消耗 → 對(duì)敵人造成創(chuàng)傷(能死就死,不死不急) → 雙方空體力 → 無(wú)限上步左主刺 = 無(wú)敵。
關(guān)于創(chuàng)傷,簡(jiǎn)單講一下:
手臂受傷=揮劍速度變慢
腿部受傷=移動(dòng)殘疾,極慢(但可正常閃避)
軀干受傷=當(dāng)前體力上限減半
當(dāng)對(duì)方連續(xù)格擋下你四次進(jìn)攻或者接連被你打中二到三次,對(duì)方會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)(格擋幾乎無(wú)效),你就可以選擇放棄絕大部分防守,進(jìn)入無(wú)限制的進(jìn)攻模式。
要注意的是動(dòng)作越大體力消耗越快,刺劍本身就重(刺劍比波刀重接近一倍),拉皮還是妹子,所以在對(duì)方體力耗盡盡量避免大動(dòng)作(列如連續(xù)閃避)。
總結(jié)一下刺劍的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):手長(zhǎng),靈活,攻擊可以做到與步法同步并且可長(zhǎng)可短
缺點(diǎn):賣手,一旦攻擊鍵按死就很難收回來(lái),容易被砍頭(是有辦法盡量規(guī)避的)
總體來(lái)說(shuō)刺劍要是會(huì)玩真的非常強(qiáng),可以進(jìn)退自如并且配上相應(yīng)的攻擊,還很適合瘋狗流打法。
在這里我很想說(shuō)一下關(guān)于人物克制的問(wèn)題,我不否認(rèn),但是真的微乎其微。我們幾個(gè)出教程的在無(wú)數(shù)次實(shí)戰(zhàn)以及討論中,得出的結(jié)論是:
玩家之間打法思想的不同才是真正左右對(duì)決輸贏的決定性因素
作為一個(gè)全真模擬的游戲,我覺(jué)得這非常合理。這就好比刀能劃開布,布同樣也能繳斷刀。
以上就是駭厲四斬刺劍人物屬性及機(jī)制介紹的全部?jī)?nèi)容。
(作者:汽車電瓶)