發(fā)布時間:2023-02-28 09:55:45來源:逗游作者:逗游網
無悔華夏無悔華夏好玩不花錢的無悔手游自己建立勢力無悔華夏新版本東漢演義劇本已經上線,本次東漢演義共有三種難度,華夏六個詞條,東漢部分玩家對這些詞條可能不太理解。演義下面帶來無悔華夏東漢演義詞條分析,詞條各位小伙伴們快來看看吧。全解
1、無悔得隴望蜀:首次占領每個城市時,華夏立刻完成正在執(zhí)行且耗時最長的東漢政策
這一點可以分為兩個部分來考慮,其一便是演義首次占領每個城市這個條件,在玩家尚未可以謀取關外那些一級城的詞條時候,這個詞條起效的全解頻率不高,因而對于關東地區(qū)的無悔部分勢力來說,很難在前期利用這一詞條建立較大優(yōu)勢;
其二是華夏完成耗時最長的政策,由于東漢的東漢政策執(zhí)行時間普遍不長,在開啟落玉盤的情況下,這一詞條的效果主要體現(xiàn)在加速35min和50min的政策上,可以說是錦上添花吧。如果說,要是考慮去配合這一詞條的話,其實也可以選擇常規(guī)情況下耗時較長的孔子周公旦體系或是妲己雷震子體系。
2、善行交際:所有勢力:用間成功時,獲得2點【政略】和2000兵甲
這一詞條,幫玩家解決了東漢政略明顯不足的問題。雖然說,這里提到了用間成功,但并不是說我們就要去組一套用間體系去配合,而是建議去配合結盟流(范蠡、鬼谷等的太守技能)。
點出政治政策中的驛站-外事-向導,通過與各國的高好感來提升自身的用間等級,并補充一定程度的戰(zhàn)斗力。當然啦,如果想玩的娛樂一點的話,也可以利用這一詞條狂刷政略,來玩科技流劉秀的。
3、合圍之勢:任意勢力進攻時,若進攻方有盟友國與進攻目標接壤,傷害+20%
這個詞條,粗略來看是對于結盟流的進一步加強。但這一點也需要從兩個方面來看,其一是盟友與進攻目標接壤,什么概念,就是假設盟友與你的A地接壤,則你攻打A地的流寇時也會獲得此buff
但是假設盟友與B國的C地接壤,而你去攻打B國的D地,是不會生效此buff的,也就是說這個buff可能用起來沒有想象中的那么強,但偶爾會起到奇效;其二是由于存在第五個詞條——強強聯(lián)手,所以說這一詞條可能會被ai用來惡心玩家一手。
4、互相掣肘:戰(zhàn)斗時,軍團規(guī)模更低的一方額外擁有【盟軍】卡
此詞條,從觸發(fā)頻率來說,是用于解決豪強勢力開局難的問題以及為玩家攻打新莽勢力提供一點援助的;而當玩家軍規(guī)提升起來之后,就變相提升了ai的強度。在此,我再補充幾點需要注意的問題,第一,就是當雙方平軍規(guī)的情況下,可以選擇少派出幾十幾百的兵力,從而蹭一下這張卡;
第二,就是部分ai會在開局點出萃馬這一政策,來減少軍規(guī)獲取卡牌,各位可以權衡利弊來判斷要不要也將萃馬點出來;
第三,就是結算問題,由于耿弇的調虎離山優(yōu)先結算,所以可能出現(xiàn)白送給對方一張【盟軍】卡的情況,還望各位注意一下。
5、強強聯(lián)手:開局時,其他國家兩兩結盟
這個詞條,就是妥妥的負面詞條了。一共九個國家,就把玩家這一勢力踢出去了。尤其是在配合【合圍之勢】和【相倚為強】的情況下,會對玩家施加不小的壓力。
而對于我前邊提到的結盟流來說,如果你只是想利用高好感,而不是說要廣結盟的話(畢竟這種情況下,無論是靠反復卸任太守還是直接撕破盟約,都不是一件性價比較高的事情),你攻打一個國家會掉兩個國家的好感。
對此,我們需要做的就是依靠一開始拉起來的高好感,利用用間等級高的優(yōu)勢,先去離間需要攻打的國家,使其與盟友破裂,從而降低攻打難度。
6、相倚為強:所有勢力可以使用盟友國的國家特色卡牌
這一詞條,可以說是為玩家增添了不少的樂趣,畢竟在大多數(shù)國家不存在移動卡牌的情況下,牌庫里增加的每一張都可以說都是對玩家的補強。當然啦,也不要一味貪多,到時候八個盟友,和哪個毀約都會很頭疼的。
(作者:汽車配件)