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發布時間:2021-06-17 18:45:43來源:逗游作者:逗游
從2016年舉辦首屆賽事算起,忍者人感作為《火影忍者》手游最高級別的賽事,已經連續舉辦五年的無差別忍者格斗大賽,在玩家當中有著極強的影響力和號召力。
或許通過一組數據,手游賽讓受移可以幫我們對這一賽事,有著更加直觀的了解:累計覆蓋超過1億人次賽事用戶,吸引超過1500萬名選手報名參賽,觀賽人次更是突破10億次……《火影忍者》手游和無差別忍者格斗大賽,已然是移動格斗電競領域的頭部品牌。
在此背景下,打造動格斗電《火影忍者》手游決心將目光投向更廣泛的人群,為普通玩家提供高水平競技的舞臺。6月16日,全民在2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上,《火影忍者》手游五年來首度登上電競峰會舞臺,騰訊互娛魔方工作室群動作產品負責人張文在會上分享了游戲賽事五年來的發展歷程,并對移動格斗電競的未來進行了展望。
在此次發布會上,普通《火影忍者》手游也確定將借助于VI視覺升級、虛擬演播廳直播技術、競魅專業向的火影賽事數據接入等技術,對作為頭部賽事的無差別忍者格斗大賽進行全面升級,以此提升觀眾和玩家的觀賽體驗。
從今年下半年開始,忍者人感首屆《火影忍者》手游城市賽將落地全國8大城市進行巡回。這一次,手游賽讓受移賽事將會與漫展主題進行深度融合,借助于后者在二次元年輕一代當中的影響力,展示移動格斗電競所獨有的魅力。
與此同時,打造動格斗電《火影忍者》手游還將探索全新的賽事品牌合作模式,通過與版權方、品牌方攜手實現三方合作,全民共享賽事資源、品牌資源和渠道資源,城市以內容共創擴大賽事在年輕用戶當中的影響力。
不僅如此,過去相當長一段時間里,為了能給玩家和選手帶來更好的競技體驗,《火影忍者》手游不斷對產品品質進行打磨,并在戰術策略和快節奏戰斗層面不斷發力。
單局5分鐘的對抗,和相對簡單的操作方式,大大降低了普通玩家的參與門檻,讓以決斗場為首的PVP玩法成為最受《火影忍者》手游普通玩家喜愛的內容之一。不僅如此,游戲內加入上百位特色各異的忍者角色,并借助替身術、秘卷術和通靈術等忍術格斗機制,不斷強化戰術策略選擇的多樣性。
針對賽事特點,《火影忍者》手游還開發包括無差別隨機忍者池和Ban/Pick系統在內的整套競技模式,從而提升對抗的觀賞性。
這也就意味著,未來《火影忍者》手游的賽事體系模式,將從“職業賽事+大眾賽事”雙驅并進。
可以確定的是,“職業賽事+大眾賽事”的賽事體系模式,將幫助《火影忍者》手游在移動格斗電競領域持續精耕細作,助力火影整體電競生態朝著良性的方向不斷發展,選拔出更多具有潛力的高水平選手,同時也讓更多的玩家參與到賽事中來。