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發布時間:2023-01-13 16:44:10來源:逗游作者:逗游
阿斗看三國三國卡牌策略對戰2023年全新的界首一年才剛剛開始,騰訊就毫無預兆地給我們端上了一道驚喜“大菜”——《塔瑞斯世界》。測開產
隨著1月4日《塔瑞斯世界》實機演示視頻的啟國首次對外公開,游戲的戲新人氣也急劇上升,僅僅幾天的篇章時間,光是永不G游在B站,游戲的售賣數值斯世實錄視頻播放量就達到了百萬級別。
官方也把握機會趁熱打鐵,塔瑞毫不拖泥帶水地公布了《塔瑞斯世界》將在移動PC雙端上線,界首并且在2023年1月12日進行首次測試,測開產開啟了國產MMORPG游戲新一年的啟國篇章。
《塔瑞斯世界》作為一款立志回歸最純粹最經典RPG模式的戲新革新MMORPG,首曝之初便喊出了“世界本該如此”的口號,通過更加多元化的職業設計,引入經典團本開荒和資料式賽季制,讓玩家更加沉浸地暢游塔瑞斯世界。
官方更是直接拋下狠話,承諾永不售賣數值,要顛覆多年來玩家們對傳統MMORPG游戲的認知,帶給所有玩家一個公平、純粹、回歸本心的MMORPG游戲。
那么,《塔瑞斯世界》到底打算如何下手,來做一款“世界本該如此”的MMORPG游戲呢?
1.不賣數值,真正公平
作為一名普通的玩家,玩MMO游戲最怕的是什么?沒錯,就是被氪金玩家用戰力給無情碾壓。說好的職業搭配,說好的策略合作,在金錢帶來的龐大數值差異面前,都顯得可笑到不值一提,游戲中再精妙的副本設計在暴力氪金下都變得毫無意義,整個游戲似乎都淪為了數值的奴隸,快速榨干玩家們對于游戲的熱情。
相信這不是大多數玩家想要看到的局面。
面對該問題,《塔瑞斯世界》的制作人一開始就親自下場明確表示,承諾永不賣數值,玩家之間不存在氪金帶來的戰力碾壓,傳統數值MMO里靠暴力氪金打遍全服那一套,在《塔瑞斯世界》行不通。
相信看到這大家都有一個疑惑,不賣數值,游戲靠什么賺錢?總不能用愛發電喝西北風吧!
不得不說,《塔瑞斯世界》的野心很大,按制作人的原話來說就是“打造一個優質且可循環的游戲生態體系”,放長線不掙快錢,要走經典RPG的路線,完完全全只靠游戲的本身的高質量來打動玩家,吸引玩家掏錢買單。
那么游戲商城還賣道具嗎?當然賣,只不過有別于傳統MMORPG游戲,游戲商城和Moba類游戲類似,只賣一些讓玩家變好看的東西,完全不影響游戲數值。
沒有氪金的影響之后,《塔瑞斯世界》回歸MMORPG的本來面貌,實現游戲內的真正公平,每個玩家都完全依靠自身對于游戲的理解以及給力隊友的支持,馳騁在這個瑰麗的西方魔幻世界當中。
2.角色扮演,本應如此
作為一款MMORPG游戲,最重要的自然是在虛擬的網絡世界內,構建出一個奇幻的游戲世界,為玩家的“角色扮演”營造出真實沉浸感。
從目前透露的信息中我們可以看到,《塔瑞斯世界》的種族設定十分豐富。
例如在玩家們接觸到的第一座城鎮中,就會遇到原住民“塔塔族”,他們伐木圍獵,捕魚農耕,世代經營著自己古老而樸素的生活,但是他們也面臨著周邊來自豺狼人、半人馬、以及魚人等其它種族的擾襲。
每個種族都擁有各自的歷史背景和故事,而這些僅僅只是《塔瑞斯世界》大世界中的小小一部分,游戲內容豐富程度可見一斑。
除此之外,游戲中將有部分種族是玩家可以操作的可玩種族,不同的種族也決定了他們不同的戰斗職業。官方目前已經曝光《塔瑞斯世界》第一賽季將有8種戰斗職業登場,分別是戰士、法師、牧師、圣騎士、影刃者、游俠、吟游詩人和蠻斗士。
當然這職業劃分并不是被圈死的“戰法牧”,實際上每個職業都有2套專精技能流派、獨特的雙系天賦樹以及專精量譜,千變萬化的養成路徑,給了玩家最大的發揮空間。
即便是同一個職業,玩家也能夠通過點亮不同天賦和技能,自由根據自身操作習慣,使用場景等選擇職業流派,發揮出完全不同的功能和效果,在取舍之間,搞不好還能發現一些專屬自己的“騷套路”也說不定!
3.團隊Raid,本應如此
前面我們提到,《塔瑞斯世界》并不搞傳統MMORPG氪金碾壓那一套,也沒有戰力系統,而這么做的最大好處就是可以讓玩家們專精在自我提升上。
因為沒有數值碾壓,在《塔瑞斯世界》的團隊Raid中,每個人都十分重要,每次下副本都需要認真考慮如何搭配團隊中的職業,如何指揮戰斗才能獲取勝利。一場戰斗打下來,不僅是對指揮的統率力的考驗,更考驗團隊的默契配合。在一場場副本的磨合當中,溝通交流使得團隊之間的羈絆更強了。游戲里所謂的兄弟感情,就是這么來的。
不僅如此,每一次的團隊Raid其實也是一次對自我的挑戰。為了不拖團隊的后腿,就需要玩家們投入時間精力去研究操作并加強對職業的理解,進行自我提升。而與伙伴們共同努力,提升自我之后獲得成功后帶來的喜悅感,完全不是靠氪金帶來的簡單粗暴大數字所能給予的。
4.永不掉隊,本該如此
在一些長線運營的MMORPG上,都會有一個通病,那就是游戲為了長久運營下去,會不斷開更難的副本,開更高的等級,更稀有的裝備,這樣會導致老玩家和新玩家的差距越來越大,新玩家很難跟上進度,從而使新玩家毫無體驗可談,入坑就脫坑。
《塔瑞斯世界》針對該問題,則非常大膽地引入全新的“資料片賽季制”,試圖對MMORPG游戲來次徹底變革。
所謂“資料片賽季制”,與其他類型游戲如MOBA類的具有一定連續性的賽季模式截然不同,新賽季每一次新賽季的更新,都將會是一個完完全全的新開始。不僅是PVE、職業平衡、PVP的內容,甚至連等級、裝備都會隨著資料片的新歷程一同刷新,新老玩家一視同仁,都將重新回到冒險的起點,在同一起跑線上重新攜手共進。
這么做的好處也十分明顯,萌新只要能在新賽季之初加入游戲,就可以縮短與大佬之間的距離,無壓力重新跟上大隊伍,回歸老玩家也不會因為掉隊太久而放棄。
5.隨心所欲,本該如此
《塔瑞斯世界》也不只有打打殺殺,能在其它MMORPG游戲里體驗到的生活副職、成就收集系統,PVP戰場及大地圖探索,這兒也全都有,畢竟MMORPG游戲的核心就是要打造一個奇幻而又真實的游戲世界,《塔瑞斯世界》在這方面自然也沒落下。
而這其中,最令人在意的,莫過于游戲中自給自足的經濟系統。
在《塔瑞斯世界》,玩家們可以自由選擇喜歡的生活副職,而每個不同生活副職做出來的東西都是不同的,鍛造師鍛造出來的礦石也許是珠寶商的原材料,整個體系環環相扣,形成了一個緊密相連又實時變化的經濟系統。
只要愿意動點頭腦,玩家們甚至可以利用信息差開展經商活動,賺取自由流通的貨幣,打造一個宛如真實世界的市場經濟體系。
至于這個經濟體系究竟運轉的如何,相信在游戲開啟測試之后,會給我們一個答案。
結語:
從游戲透露出的信息來看,《塔瑞斯世界》的野心十分大,雖然它是一款MMORPG游戲,但又不滿足于傳統MMORPG游戲現狀,試圖在各個方面進行革新,顛覆玩家們的認知,給玩家帶來更純粹的游戲體驗。目前游戲尚在測試中,僅能窺見游戲的冰山一角,還有許多想法需要驗證。相信游戲在正式版里一定還會有很大的延展空間,帶來更豐富的職業、更有挑戰性的副本以及更有趣味的新玩法。
總之,《塔瑞斯世界》給玩家提供了很高的期待度與想象空間,值得在嶄新的一年里,引領起新的風潮。