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發布時間:2023-06-13 14:57:47來源:官方作者:官方
一款策略游戲能夠吸引玩家長時間投入精力,種可智斗除開畫風、石器時代上演劇情、場戰策略游戲節奏等方面的斗百因素外,最重要的種可智斗就是玩法系統,這是石器時代上演游戲體現游戲性最為核心的內容,而《新石器時代》在這一方面,場戰策略顯然打磨的斗百非常精致。當下正在安卓端進行終極測試的種可智斗《新石器時代》,其以智斗為內核進行設計的石器時代上演戰斗系統,就受到了玩家的場戰策略一致追捧!
何為“智斗”?
傳統策略游戲常年有一個困境,斗百就是種可智斗游戲隨著角色成長的過程會逐漸陷入數值比拼的陷阱,導致后期單純變成了互相比拼誰的等級更高、裝備更好,這種數值驅動的作品,玩家會很直觀的覺得不好玩。
如何能夠更好玩呢?答案也很簡單,就是增加玩家需要一定思考的策略趣味內容,讓玩家主動去研究通過什么樣的方式,如何的搭配,去讓自己的隊伍更具戰斗力。
《新石器時代》是如何突破這種限制,讓玩家能夠充分感受到“智斗”的樂趣呢?那就是增加的游戲中需要玩家考慮的“變量”。
變量1:無職業設定
《新石器時代》的第一個創新,就是完全取消了之前此類游戲模式化的玩家角色限制,不再有門派、職業等限定,而是讓玩家根據使用的武器決定自己的戰斗風格,無論是輸出、肉盾還是治療,都可以根據戰局的不同而隨時切換,這樣就解放了玩家對于固定職業的限制,可以根據手中資源不斷進行隊伍定位的調整。
變量2:大量且可以自由養成的寵物.
《石器時代》開創的“人+寵5V5”的戰斗模式,已經成了這類游戲的模板與標桿,各式各樣的寵物是游戲中角色戰斗力的一大組成部分,《新石器時代》將這個系統進行了完美的進化,游戲共有超過400種形態各異的寵物登場,這些寵物還擁有不同的技能,不同的四維屬性,從而在戰斗中也能夠肩負起不同的職責。
而產生差異化的變量,就是這次《新石器時代》寵物的養成方式非常自由,玩家可以根據寵物性格、符文、飾品、改造等不同方式強化寵物,根據自己對游戲的理解來強化寵物的某一方面的數值,即便是相同的寵物,也能根據玩家的培養而出現截然不同的玩法,后期還能通過寵物融合,突破屬性上限并增強寵物的戰斗能力。
再配合本身一直以來就存在的風、火、地、水四大自然屬性之間的克制關系,各種能力加成的圖騰柱,使得每只寵物在玩家手中都能玩出獨特的戰術搭配流派。而這些要素互相配合之下,就極大的拓寬了游戲的策略深度,徹底告別了傳統堆砌數值的戰斗體驗,讓玩家能夠充分享受智斗的樂趣。
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