賽區(qū),英雄耀總決賽,聯(lián)賽,小組賽,職業(yè)聯(lián)賽
英雄聯(lián)盟S13全球總決賽,已經(jīng)過去半個月多的聯(lián)盟料明時間了,回看拳頭對于賽制的仿王改革,瑞士輪確實非常成功,榮p直本屆S賽的開始關(guān)注度,創(chuàng)下了歷史新高,效仿取消小組賽之后,榮耀那種強弱差距明顯,播爆一眼就能看出誰晉級、使用誰淘汰的全局情況徹底消失,取而代之的英雄耀是強打強,弱打弱的聯(lián)盟料明較量。
但從第二輪開始,仿王取消同賽區(qū)規(guī)避,榮p直還是開始讓瑞士輪稍微顯得不太公平,就拿LCK賽區(qū)的KT戰(zhàn)隊來說,從瑞士輪第一輪到第五輪,遇到的都是LPL和LCK隊伍,晉級難度大幅度提升,而拳頭在世界賽結(jié)束后,也表示會考慮賽制修改,明年即將到來的MSI,賽制也會迎來大改。
在近日的直播中,撕少談到了一些跟明年MSI相關(guān)的內(nèi)容,但話說到一半,劉青松就因為害怕被罰款,自己把嘴閉上了,盡管觀眾一再追問,但劉少還是憋住了,在此前,拳頭已經(jīng)公布,S14賽季MSI的舉辦地定在了英國倫敦,所以Crisp想說的,肯定不是舉辦地而是賽制。
而隨后網(wǎng)上就有人爆料,撕少所談到的MSI,是賽制的改革,瑞士輪這樣冗長又復(fù)雜的賽制,拳頭肯定不會重復(fù)用在MSI上,最近幾年,除了瑞士輪之外,全局BP也是很火的賽制,因此有網(wǎng)友表示,劉青松想說的,其實就是新賽季MSI,拳頭將會采用全局BP的新賽制。
在11月下旬,LCS媒體曾發(fā)文爆料,從2024年開始,北美次級聯(lián)賽,將采用“無畏征召”模式,也就是咱們常說的全局BP,無畏征召模式規(guī)定:當(dāng)BO3進行到第二、三個小場時,己方隊伍在同一系列賽中使用過的英雄,將無法再這場BO3中再次選用,對方隊伍則不受限制。
簡單來說,就是第一局用過的英雄,第二局不能選,而到了第三局,第一局和第二局選用過的英雄都不能選,這個模式,其實在咱們LDL次級聯(lián)賽,已經(jīng)啟用一個賽季了,但從LDL的效果來看,似乎并不是很理想,因為BO3場次太少,達不到王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽BO7的水平。
全局BP最大的優(yōu)點,就是可以強迫選手擴充英雄池,要知道,LOL比賽是5個Ban位,如果對方有意針對一條線打突破,Ban了2-3個拿手英雄,再加上全局BP的限制,到了第三局,可選用的英雄就變得越來越少了,如果拿不出新的英雄,很大概率就會被對手當(dāng)作突破口。
這樣的賽制下,選手就必須掌握更多英雄,在培養(yǎng)新人上,確實有一定優(yōu)勢,不至于像LPL很多選手,到關(guān)鍵比賽只能掏混子,而另外的優(yōu)勢點,就在于增強了觀賽體驗,幾局比賽來來回回都是那幾個英雄,大家其實早就看膩了,全局BP之后,這種情況就會得到的緩解。
不過缺點也是有的,教練組的工作難度會變得更大,BP做不好,輸比賽的可能性就很高,如果MSI也啟用全局BP,其實還蠻有看點的,至少不用每一局,都看到完全相同的英雄出現(xiàn),不過是不是真會啟用還不好說,可能拳頭會在LCS次級聯(lián)賽,先看一看效果。
那么你們覺得,全局BP怎么樣呢?
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(作者:汽車音響)