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發布時間:2021-01-29 08:18:23來源:逗游作者:逗游網
妄想山海中百年巨獸還是妄想比較重要的,那么到底要怎么才能找到這些巨獸呢?山海刷新他們一般都在哪里刷新呢?希望下面這篇妄想山海最新百年巨獸刷新機制分享能幫到大家。
先放地點,最新東山子桐山天樞,百年百年港口往上走約兩里,巨獸機制巨獸聚集處在三座山中間(坡度很大),分享資源(銀,妄想倉玉)很少,山海刷新刷新百年有:百年鳥,最新三葉蟲,百年百年蝙蝠,巨獸機制巨獸聚集百年蜥蜴,分享八百年恐龍,妄想五百年老虎(很少見),山海刷新百年鱷魚,最新峽谷與沙漠交界處刷五百年蜥蜴,八百年蝎子,跳蚤等沙漠生物。
三座山范圍內正常情況下有6到8只百年,一個小時內能打完大部分(老區)
以下是分析
一個地方如果要有很多百年,無非有以下兩個因素
1:百年刷新量大
2:狩獵人數少
我們從這兩個點來分析
首先,盡管這個位置很靠近天樞(通常居民很多)但此地地處三山之間,地形狹窄,無法容納大量房屋,倉玉等資源刷新極少,在加上峽谷地形出行不便,天樞附近常駐居民并不算多,巨獸刷新時不會被第一時間捷足先登(我甚至在天樞柱子旁邊見過白老虎,這在其他地方不敢想)
其次,大多數玩家的思維定勢是“天樞旁邊不會有百年”,再加上對普通山地的印象是“穿模,貧瘠”,其他地方的玩家也不會將這個地方設為第一選擇
光是這兩個理由不足以讓這個地方百年堆積,我還發現這個地方百年刷新量多于正常地形
以下內容為個人猜想,謹慎閱讀
首先我們知道一個事實,很多異獸只會出現在特定地點,如蝎子跳蚤在沙漠,蝙蝠和鳥在高山
這說明這個游戲的機制可能和MC的生物群系有點相似,一個區塊刷新對應群系的怪物,而這個地方是多區塊交界的地方(山地,草原(存疑),沙漠)這造成了刷怪區域的一個重疊,比如10單位的高山群系,5單位的草原群系,5單位的沙漠群系堆在了一個真實面積為15的地方,就會造成該地區刷怪量為原來的4/3
假如這個游戲的區塊邊界是方形的(沒有斜線和曲線),那么這個峽谷的地形就不太好擬合,區塊重疊也是有可能的
接下來還有一個假設是關于boss行走機制和刷新機制的關系的
我發現百年似乎不是和刷新地點進行綁定,而是和現有地點綁定的,并且百年可以走過區塊邊界
舉個例子,假設一個區塊容納一只百年,區塊A刷新一只百年,區塊A便不能刷新,但是當百年走到區塊B的時候區塊A便可以刷新(與此同時區塊B被堵住),這樣解釋了為什么有人在很小的范圍內看見3只以上百年,如果百年不能走過區塊邊界的話那不會有任何人看到三只百年扎堆。
現在假設這里是區塊A,我們發現這個峽谷兩面墻很陡,boss不能翻越,會被擋住,并且這個地形是向外開口的喇叭型(這個形狀很要命),容易出,但很難進
久而久之,百年會在經歷多次隨機變向后往外邊移動(往內可能被擋住),此時A點解封,重新刷新百年
這個猜想也符合峽谷出口百年較多的觀測(而且那地方百年成分也復雜)
最刺激的是,這地方三個出口全是這種喇叭口峽谷,很有可能把這三座山變成了大號刷怪籠