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發(fā)布時間:2022-12-06 14:35:01來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
大周列國志什么流派強(qiáng)度高?游戲里面有著各種豐富的大周流派,其中包括:兵家、列國流派覽法家、志全儒家和農(nóng)家等,強(qiáng)度這流派具有不同特點(diǎn)。分析下面帶來大周列國志流派全解析,大周各位朋友們快來看看吧。列國流派覽
1.第一梯隊T1
兵家:戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的志全流派,經(jīng)濟(jì)全靠搶,強(qiáng)度適合戰(zhàn)狂流快速擴(kuò)張的分析玩法,開局推薦大國使用。大周
法家:政策點(diǎn)得快且穩(wěn)定拉滿,列國流派覽是志全變強(qiáng)速度最快的流派,尤其推薦1城小國開局使用。強(qiáng)度缺點(diǎn)主要是分析政策減了13點(diǎn)教育,可以考慮破局后轉(zhuǎn)儒家或兵家。
2.第二梯隊T2
儒家:優(yōu)點(diǎn)是洗文化快、人才多以及非常的穩(wěn)。缺點(diǎn)是政策點(diǎn)的慢,尤其是高難度。適合大后期使用。
農(nóng)家:經(jīng)濟(jì)最強(qiáng)的流派,特別適合開局城多但非常窮的邊角勢力。尤其是大西北那塊的戎狄,城池一個個都有負(fù)面特性,窮的要死往那邊擴(kuò)張反而拖累經(jīng)濟(jì),開局出生在這里的勢力十分需要農(nóng)家來拯救。由于農(nóng)家不加戰(zhàn)斗力所以后期需要轉(zhuǎn)其他流派。
推薦農(nóng)家→法家→兵家或儒家。
3.第三梯隊T3
縱橫家:最擅長外交的流派,但十分尷尬的是小勢力不能靠外交變強(qiáng),大勢力不需要靠外交變強(qiáng)。我能想到的也就開局被大勢力包圍的小勢力用外交生存才有用武之地。
墨家:有經(jīng)濟(jì)有教育但是都不出色,防御能力最強(qiáng)的流派,最強(qiáng)的還是搞刺殺流使大勢力分裂的玩法,人才優(yōu)秀但是流派不推薦。
4.第四梯隊T4
道家:個別政策十分強(qiáng)力,但也有個別政策的負(fù)面效果十分強(qiáng)力。優(yōu)點(diǎn)是人口漲的快一點(diǎn),流派本身并不強(qiáng),流派特技最沒用,不推薦使用。
陰陽家:十分恐怖的流派負(fù)面特性,減50教育使陰陽家主流的勢力基本沒有人才,人才極度依賴集賢令。優(yōu)點(diǎn)是在祭祀方面,但祭祀只能說是錦上添花,并不能從根本上變強(qiáng)。個人認(rèn)為是最弱流派,同時陰險的猜測是官方最喜歡的流派。
醫(yī)家:最沒存在感的流派,人才活得久,90%活到80歲不成問題。缺點(diǎn)是沒太大優(yōu)點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是沒太大缺點(diǎn)。