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發布時間:2021-02-09 15:13:08來源:逗游作者:西庇阿先生
騎馬與砍殺2作戰思路是騎砍什么?騎馬與砍殺2兵種用什么好?很多玩家對于騎馬與砍殺2的作戰思路和用什么兵種不是很清楚,今天小編就為大家帶來騎馬與砍殺2作戰思路及兵種推薦,作戰種推趕緊來看看吧!思路
一、及兵薦作戰核心體系
進攻強點以弓箭手為主,騎砍近戰步兵后置,作戰種推直到對面近戰步兵距離20米左右我方近戰步兵沖鋒。思路
但是及兵薦作戰最先是騎兵之間的對決,騎兵和騎射手全部跟隨突擊,騎砍重點一波打掉對面沖鋒騎兵,作戰種推打完以后騎射手脫離玩家自行攻擊。思路
繼續率領騎兵追擊對面騎射手,及兵薦始終不給對面騎射手輸出機會,騎砍由于己方騎兵速度快,作戰種推能大幅降低箭矢的思路傷害,消滅完騎射手以后,差不多兩方步兵已經開始肉搏,這個時候迂回消滅敵方射手,最后背沖敵方步兵,我方射手弓箭耗盡后也f3加入戰斗。
二、兵種構成
1.我方步兵取消所有反騎長桿單位,因為AI問題,肉搏中他們只會用單手劍打步兵,在我方有強悍騎兵實力的情況下,也不需要步兵反騎。(注意我方騎兵單位不足情況下,仍然有足量反騎單位)
2.以帝國系步兵(后期多為軍團步兵)為主,輔以其他民族雙手單位加強攻擊力。
3.推薦只用三個派系的步兵,帝國,阿塞來還有巴旦尼亞。庫塞特步兵弱項排除,斯特吉亞和瓦蘭迪亞的抗線步兵,不如帝國和阿塞來可靠。相比之下帝國和阿塞來劍盾步兵非常可靠,而且軍團步兵有一半比例裝備戰錘,對抗高階重甲步兵非常有效。而巴旦尼亞步兵就是出標槍單位和雙手單位。巴旦尼亞主要負責輸出,除了非常有名的雙手單位,其散兵也很不錯。
4.如果不是守城不建議用宮殿守衛。不是說宮殿守衛不行,主要野戰沖鋒時他速度特別快,沖得太前容易被標槍集火。
5.射手我建議瓦蘭迪亞神射手和巴弓,這兩個單位在箭矢耗盡后都是不錯的近戰單位,尤其是巴弓。
6.騎射手推薦庫塞特系和阿塞萊系。
7.沖鋒騎兵推薦庫塞特、瓦蘭迪亞、帝國系。庫塞特是騎兵強國不用多說,瓦蘭迪亞夾槍殺傷力驚人,帝國精銳具裝騎兵,陷陣苦戰首選。
8.斯特吉亞。基本上所有騎砍玩家都覺得騎砍2把這個民族做廢了。槽點不少,亮點沒有,優點方面斯特吉亞真的是“人有我無,我有人精”。但斯特吉亞架不住有斯瓦納呀。
三、結語
一代版本一代神,大家根據版本變化靈活應變,形成最適合自己的戰術體系。
以上就是騎砍2作戰思路及兵種推薦的全部內容。