發(fā)布時(shí)間:2023-02-17 11:35:33來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓角色策略回合另一個(gè)伊甸莫比烏斯增傷方式怎么選?莫比烏斯的迷宮是游戲內(nèi)新增的一種玩法,在此玩法中增傷方式的甸莫選擇很重要。下面帶來(lái)莫比烏斯增傷方式選擇指南,比烏各位小伙伴們快來(lái)看看吧。斯增傷方式選
1.毒痛:
攻擊角色技能:毒痛增傷技能;
技巧角色技能:蔓延系列(上毒痛),擇詳詛咒系列(上毒痛);
增援角色技能:無(wú)
能力符文:毒痛接觸(上毒痛),個(gè)伊增傷系列。甸莫
2.暴擊:
攻擊角色技能:渾身系列,比烏再放一個(gè)逆境系列備用;
技巧角色技能:無(wú);
增援角色技能:會(huì)心魔擊;
能力符文:禍不單行(加爆傷),斯增傷方式選針對(duì)要害(加暴擊率,擇詳如果如果會(huì)心魔擊真+5,個(gè)伊這個(gè)可以不用)
3.debuff:
攻擊角色技能:debuff增傷技能;
技巧角色技能:破鎧系列;詛咒系列;
增援角色技能:破碎魔擊;
能力符文:針對(duì)系列
4.配技能和能力符文的甸莫時(shí)候最好選擇一種增傷方式先配到頂,一般來(lái)說(shuō)增傷就已經(jīng)足夠了。比烏
5.用下來(lái)感覺(jué)暴擊增傷最容易堆出來(lái)、斯增傷方式選而且資源占用少,擇詳如果拿到會(huì)心魔擊真,可以給攻擊手省出符文格子多上點(diǎn)力量、薔薇之類的;
6.debuff系列的上線應(yīng)該是最高的,技能增傷可以到2倍,但是比較耗資源,而且debuff貌似不能無(wú)視耐性上到。打boss的時(shí)候可以用弱化寶珠給boss開(kāi)場(chǎng)三降。
(作者:新聞中心)