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發布時間:2021-03-01 11:36:25來源:逗游作者:逗游網
戰雙帕彌什美少女游戲戰雙帕彌什養老婆的戰雙二次元手游戰雙帕彌什巴別塔計劃荒塵蜃樓應該怎么過?戰雙帕彌什巴別塔計劃荒塵蜃樓的玩法技巧是什么?下面就和小編一起看看詳細的戰雙帕彌什巴別塔計劃荒塵蜃樓攻略吧。
巴別塔計劃·荒塵蜃樓 挑戰解析
已知關卡戰斗對應為 雙精英戰(齒輪+遺跡挖掘者) boss+精英戰 boss+小兵混戰三種
[挑戰介紹]
本期巴別塔與上次一樣共分為3大關,帕彌每一關有3個編隊名額,什巴蜃樓分3個階段進行。別塔當3大關的計劃編隊01都有戰斗記錄,將自動解鎖編隊02,荒塵編隊03解鎖方式也是通關一樣。每個編隊通關后角色將會被鎖定,攻略后續編隊無法使用,大全最終層數取所有隊伍獲得分的戰雙總和。
每個關卡有五個可選難度,帕彌難度對應不同難度加成。什巴蜃樓選擇難度越高獲得的別塔樓層分數越高,但相應的計劃敵人也會更強。分數計算方式為 最終戰略等級=選擇戰略等級*難度加成系數(取整)。荒塵 我方獲得支援點數的條件為:
齒輪:上陣1名戰斗力達到4000的成員/上陣1個授格者/上陣2個授格者
露娜:上陣1名戰斗力達到4000的成員/上陣3名構造體/上陣二名構造體
樞蛉后:上陣含元素屬性的構造體/上陣含元素屬性的構造體上陣含元素屬性的構造體
老樣子所有指揮官的總分會被統計在排行榜上排名(僅顯示TOP100)
【本次任務獎勵一覽】
低保為225分
【齒輪】
共三個波次
[可選buff]
過載(3/5/10/15/20):敵人整體作戰能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本沒數據顯示套用之前版本)
電屏超載(6):怪物電屏防御的免傷效果大大提升
迅捷(2):敵人移動速度增加,與目標距離越遠,提升效果越明顯
護盾(1/3/5):敵人每10秒會生成一個當前生命值量5%/10%/15%護盾(出生即添加一次)
暴走(2/4/6):敵人的進攻欲望提升33%/66%/100%,造成傷害時,有20%/40%/60%概率造成33%額外傷害
嗜血(3):敵人每損失20%的血量,增加15%的傷害
心力(1/2/3)::敵人生命值提升15%/30%/45%
炸彈(4):敵人死亡后留下炸彈對周圍單位造成自身攻擊力45%的物理傷害
最高分100
[支援效果]
抗火(2):免疫場景中灼燒火焰的易傷(只免疫易傷狀態,本來傷害還是會吃的)
吸附(2):每隔10秒,將以角色為中心吸附周圍20米的敵人(我方版黑洞)
吸血(1):消球和釋放大招時,根據傷害回復生命值
[環境情報]
1、電屏防御:敵方擁有大幅免傷護盾。被場景中火焰灼燒后將短暫失效15秒
2、局部灼燒:場地間歇出現灼燒區,角色或敵方被火焰灼燒后,將附加易傷效果。火焰灼燒可使敵人電屏護盾失效15秒
3、重災區:推薦使用授格者
[戰斗階段]
共有三個波次,每次刷新一個齒輪與遺跡挖掘者。擊敗其中一個,過10秒左右會刷新下一波次怪進場。需要合理利用場地的易傷加成來打,支援BUFF推薦 抗火+吸血
【露娜】
[boss+精英戰]
[可選buff]
過載(3/5/10/15/20):敵人整體作戰能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本沒數據顯示套用之前版本)
升格降臨(6):隨過載等級提升,不明構造體將更頻繁的助戰。并將在露娜血量15%后留場
重力牽引(2):每隔20秒,在角色腳下生成圓形重力牽引區,在區域內會被牽引向區域中心,且每0.5秒削減50閃避條。
電盾(4):敵人每次受擊時10%概率在傷害來源處落雷,冷卻時間5秒
心力(1/2/3)::敵人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敵人的進攻欲望提升33%/66%/100%,造成傷害時,有20%/40%/60%概率造成33%額外傷害
嗜血(3):敵人每損失20%的血量,增加15%的傷害
不動(3):敵人不再受硬直體系影響
強襲(1/2/3):敵人的攻擊力提升10%/20%/30%
最高分100
[支援效果]
信號補給(1):攻擊怪物時概率場景中掉球,拾取后獲得對應技能球
一刀繚亂(2):上陣構造體物理傷害增加45%
[環境情報]
升格網絡:露娜血量85%、50%、15%時進行吟唱,期間將召喚不明構造體協助作戰。不明構造體受到眩暈或致命傷會暫時離場
[戰斗階段]
露娜在血量15時會轉入二階段,白毛退場后會面板會有顯示返場倒計時,白毛擁有和露娜一樣的BUFF效果。
【樞蛉后】
[boss+小兵(內鬼)混戰]
[可選buff]
過載(3/5/10/15/20):敵人整體作戰能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本沒數據顯示套用之前版本)
異合共鳴(6):場地中株給所有怪物附加的效果升為3級,且株出生時自身將不再攜帶元素標記
重生(2):樞蛉后翅膀被破壞60秒后,將自動恢復部位
炸彈(4):敵人死亡后留下炸彈對周圍單位造成自身攻擊力45%的物理傷害
心力(1/2/3)::敵人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敵人的進攻欲望提升33%/66%/100%,造成傷害時,有20%/40%/60%概率造成33%額外傷害
嗜血(3):敵人每損失20%的血量,增加15%的傷害
不動(3):敵人不再受硬直體系影響
視覺干擾(4):敵人會向目標投擲干擾煙霧,遮擋目標大量視野范圍,持續4秒。冷卻時間20秒
最高分102
[支援效果]
元素增幅(1):構造體元素屬性傷害增加15%。
元素沖擊(2):元素傷害擊中敵人時會對周圍擴散該元素傷害,冷卻8秒。
[環境情報]
1、株:從第5秒開始,每隔10秒,場地中將生出一只株。每只株自帶一種元素標記,死亡15秒后將重生。株默認最多4只,過載lll /過載IV時最多6只,過載V時最多8只。
2、異合輻射:株達到2只時,將給所有怪物附加1級黑洞; 4只時,附加1級輻射; 6只時,附加1級強襲; 8只時,附加1級復蘇。
3、元素共鳴:元素攻擊將給怪物附加元素標記。兩種不同元素標記將產生共鳴,給BOSS造成大量傷害,清除小怪
[戰斗階段]
不要在意那些株,不會出來打架,黑洞效果偶爾還能幫你位移.....就是靠太近清掉的時候有個炸彈BUFF,傷害略高~
片翼在沒用資源強化隊伍的情況下拿下了第一輪272分[過載3/過載4/過載5],難度適中,各位安心~