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發布時間:2021-02-07 08:46:12來源:逗游作者:逗游網
天諭手游角色經典端游天諭手游無雙技能怎么樣?天諭手游在春節版本更新后推出了新的天諭無雙技能,很多玩家都非常關注,手游雙技紹及下面就為大家帶來天諭手游全職業無雙技能介紹及強度解析。全職強度
圣堂
雷霆·神罰
【技能描述】
以雷霆標記目標,業無2秒后對其3米范圍內的解析敵人造成傷害,并額外附加目標已損失生命值5%的天諭真實傷害,本技能的手游雙技紹及傷害不會致命和格擋,并且無視免死和無敵。全職強度
【實用分析】
優勢分析:
1)造成強勢傷害,業無并且無視免死和無敵造成真實傷害。解析2)對方血量越殘,天諭傷害越大,手游雙技紹及容易實現一擊必殺的全職強度效果。
劣勢分析:
1)該斬殺技能會延遲2秒進行結算,業無時間差可被用于治療和吸收傷害的解析護盾技能來破解
2)150點的無雙消耗大,攢無雙值過程中比較被動。
建議場合:利用穿透免死和無敵,1v1克制玉虛和光刃。
雷池·領域
【技能描述】
吟唱0.5秒后,原地施放半徑5米的結界,持續10秒,結界內己方受到傷害降低60%,且敵人在碰到結界 邊緣時,會受到傷害并【眩暈】2秒,【眩暈】無法移動、無法翻滾、無法使用技能。
【實用分析】
優勢分析:
1)可以讓周圍隊友免傷60%,強勢團隊型技能。
2)全員血線壓力大時,可以讓整體隊伍垂死重生。
劣勢分析:
1)150點無雙值消耗大,攢無雙值過程中比較被動。
2)不適用于單人PVP場合。
建議場合:
領地戰、決戰云巔、魂域之戰等大型PVP玩法
玉虛
霜天無色
【技能描述】
吟唱1秒后,以自身為中心,形成半徑8米的暴風雪光環,光環持續6秒光環范圍內的敵人每秒持續受到 傷害,并有35%概率【冰凍】 2秒。
【冰凍】無法移動、無法翻滾、無法使用技能,受到傷害后解除冰凍但降低50%施法速度和移動速度。【實用分析】
優勢分析:
1)持續6秒的冰凍控制,突破宗師后冰凍概率50%,理論上可以做到6秒持續控制。
2)半徑8米,方便靈活走位;團戰中覆蓋更多范圍。
劣勢分析:
控制為重,總傷害數值不高。
不建議用于單人PVP:攢無雙相對較慢,且整體輸出不夠。
建議場合:
領地戰、決戰云巔、魂域之戰等大型PVP玩法,控制力基本可全覆蓋。
地火無明
【技能描述】
吟唱0.6秒后,隨機選擇自身半徑15米范圍內6個敵人的坐標,0.5秒后對坐標半徑3米范圍內的敵人造成傷害。
【實用分析】
優勢分析:
1)可以同時攻擊最高6個敵人,攻擊范圍廣。
2)互相之間的傷害結算可以疊加,有很強的爆發力。劣勢分析:
依賴敵方走位、人數和專注度,在人少或者敵人非常易觀察和專注的時候實施較困難。
建議場合:
群戰等大規模PVP玩法。
光刃天劍·辟空
【技能描述】
跳躍至半空中,降落時對目標及其周圍半徑3米范圍內的敵人造成大量傷害,越接近傷害越高。
【實用分析】
優勢分析:
1)能夠進行追擊,快速拉近與敵人的距離并暴擊。
2)技能總傷害值非常高。
劣勢分析:
技能具有前搖和位移時間,且不帶控制效果,在小規模戰斗中容易被對手發現并躲避。
建議場合:
5V5,群戰。
心劍·絕殺
【技能描述】
3秒內以心劍護體,吸收自身最大生命值30%的傷害。護體解除時,對自身周圍半徑5米內的敵人造成大量傷害。
【實用分析】
優勢分析:
1)攻防一體——可以增加自身生命30%,并保證半徑5米的范圍傷害,做到保命加沖陣。
2)被圣堂的“雷霆·神罰”技能標記時,可開心劍技能來抵擋斬殺傷害,避免血綻訣被克制。
建議場合:
戰場、決戰云巔、武道大會等多人PVP玩法,或神耀競技中用于對抗圣堂。
靈瓏
蓮華千葉舞
【技能描述】
引導5秒并獲得霸體,期間對自身周圍的隊友持續治療,并對自身周圍的敵人持續傷害,且【眩暈】敵人1秒。【眩暈】無法移動、無法翻滾、無法使用技能。
【實用分析】
優勢分析:
1)技能范圍大,能夠拉住團隊血線的同時對敵人造成傷害。
2)在治療同時控制敵人1秒,可輔助隊友對敵人造成疊加傷害。
3)在治療過程中霸體免控。
劣勢分析:
需要原地引導5秒,有被集火的風險。
建議場合:
5V5、戰場、領地戰等團隊戰。
靈佑萬物生
【技能描述】
吟唱0.5秒后,附體到一個友方身上,跟隨其移動,持續10分鐘。期間自身獲得霸體,并減免50%受到的傷害,每2秒為自身半徑10米范圍內的隊友恢復生命值,為主目標恢復雙倍的生命值。
【實用分析】
優勢分析:
1)“抱大腿”10分鐘,非常便利,不要求高操作,對自身進行50%的減傷,大幅提高存活率。
2)被附身的隊友自身擁有回血加持,并且為主目標恢復雙倍的生命值,雙贏。
3)靈瓏被追殺瀕死時,可附身到隊友身上,關鍵時候為自己保命。
劣勢分析:
技能強度較為一般。
建議場合:
星落戰場、5V5、日常副本。
流光
一念墮魔
【技能描述】
自身化為寂滅修羅,并獲得3個技能【修羅炮】,【修羅之氣】和【元神離體】。
①修羅炮:對前方發射一枚修羅炮,修羅炮在命中敵人后會爆炸并造成傷害。
②修羅之氣:被指定的敵人將獲得【修羅之氣】狀態,移動速度下降50%、施法速度下降50%,持續3秒。
③元神離體:脫離修羅狀態,并在原地留下一個小修羅持續對范圍內的3個敵人造成傷害,小修羅持續10秒,造成的傷害為修羅炮的一半。
【實用分析】
優勢分析:
1)該技能的無雙品階是減少無雙消耗,能夠比別的職業更頻繁的使用出3星無雙。
2)修羅炮具有長遠射程、高頻、高傷害的效果,在群戰中是名副其實的“炮臺”。
3)元神離體在解除自身的變身狀態同時對敵方持續攻擊,在副本輸出時非常實用。
對比:
基本兩發修羅炮就有一個萬魂聚寂的傷害了,發現了這一點后諭都震驚了。以后大佬流光打領地戰會非常恐怖!
建議場合:
領地戰、魂域之戰。
一念成神
【技能描述】自身化為衍光天神,并獲得3個技能【天神之光】,【衍光神體】和【元神離體】。
①天神之光:持續引導5秒,對周圍的最多10個隊友持續造成治療效果。
②衍光神體:自身獲得【衍光神體】狀態,增加50%免傷和移動速度,持續3秒。
③元神離體:脫離天神狀態,并在原地留下一個小天神持續對15米范圍內的10個友方恢復生命值,小天神持續10秒,造成的治療為天神之光的一半。
【實用分析】
優勢分析:
1)開啟一念成神后,隊友存活率大幅提升。適合團隊作戰。
2)衍光神體作為增益輔助類技能,免傷加移速的效果可以提升自身的自保能力。
3)元神離體能夠在脫離天神狀態后持續為大范圍、多人數的隊友進行持續回血,在團隊作戰時非常實用。
建議場合:
5V5、戰場、領地戰等團隊戰。
其實從這些技能的設計風格不難看出,本次的3星無雙技能是偏向于多人戰斗和大型團戰的,也更符合小規模戰斗不適用太高的無雙值要求技能的痛點。