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發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 11:17:18來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
隨著半感染者種族的明日到來(lái),很多小伙伴對(duì)半感染者的半感職業(yè)也產(chǎn)生了疑問(wèn),不知道他到底是武士玩法選哪個(gè)職業(yè)合適,也不知道選了職業(yè)應(yīng)該怎么玩,攻略這里給大家代來(lái)明日之后半感染者武士的明日玩法,一起來(lái)看看吧!半感
1.技能方面:
半感染者武士技能只有微調(diào),武士玩法把第一個(gè)技能點(diǎn)滿就好,攻略高級(jí)技能視個(gè)人情況去點(diǎn)。明日
2.戰(zhàn)斗形式:
在這里要注意一下,半感半感染者武士攻擊是武士玩法沒(méi)前搖的,就是攻略說(shuō)攻擊的時(shí)候身體是不會(huì)向前有個(gè)慣性移動(dòng),所以老武士變成半感染者會(huì)有段很不適應(yīng)手感的明日磨合期,這里多練多實(shí)戰(zhàn)會(huì)有改善。半感新玩半感染武士的武士玩法玩家會(huì)較易上手,可以去看一些武士玩法教程的視頻即可突破。
3.基因改造:
重點(diǎn)來(lái)了,為什么大部分玩家對(duì)半感染者褒貶不一,主要原因是半感染者是非常非常吃基因改造的養(yǎng)成種族。可以這樣理解,半感染者種族就像一把沒(méi)開(kāi)鋒的寶刀,他的養(yǎng)成期太久了就導(dǎo)致中空期無(wú)法過(guò)渡,強(qiáng)度過(guò)于低下。當(dāng)然我這邊主要是對(duì)半感染者武士的看法,孢子學(xué)家的解析與看法還是請(qǐng)各位自行定奪。
好了言歸正傳,半感染者的基因我們主要去點(diǎn)寄生部位傷害和寄生部位暴擊!因?yàn)榘敫腥菊咧挥袑?duì)攻擊寄生目標(biāo)做出強(qiáng)化才能造成優(yōu)于人類(lèi)種族的傷害。這里也要說(shuō)一下人類(lèi)和半感染者的基因差別①人類(lèi):基因多元化,有著平衡的六邊形增益。②半感染者:短板比較多,沒(méi)有那么多的屬性增益,發(fā)育期較長(zhǎng),孢子增益沒(méi)點(diǎn)起來(lái)之前過(guò)度弱勢(shì),但是優(yōu)點(diǎn)是中后期對(duì)目標(biāo)的傷害強(qiáng)化極其兇悍。
4.總結(jié):
半感染者的發(fā)育周期過(guò)長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致前期很弱勢(shì),且半感染者雖然被移除了健康值換成了理智值,但是被血清學(xué)家攻擊后依舊會(huì)掉理智值,附能異化也能降低對(duì)方理智值,所以半感染者的短板還是非常明顯的。同時(shí)半感染者不可以丟擴(kuò)散器,這便導(dǎo)致半感染武士徹底被血清學(xué)家壓制,沒(méi)有例外!沒(méi)有例外!只要不是配置差太多的情況下,半感染者武士不可能單挑得過(guò)血清學(xué)家。(雙修武士除外)因?yàn)橹暗那闆r下武士可以丟擴(kuò)散器,只需要把自己的減速丟到血清學(xué)家的圈里面,武士就有反制的能力。而現(xiàn)在半感染者武士沒(méi)法丟擴(kuò)散器,一旦血清學(xué)家丟個(gè)鎮(zhèn)定劑,武士就完全只能干瞪眼。
所以小伙伴們還是慎重玩半感染者種族,優(yōu)點(diǎn)是額外暴傷高,缺點(diǎn)是無(wú)法丟擴(kuò)散器,且發(fā)育周期極長(zhǎng),投入的時(shí)間和資金會(huì)較多。各位慎重考慮吧。