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發布時間:2021-03-03 15:47:34來源:逗游作者:殘月之肅的決戰京鬼技厄斐琉斯
決戰平安京鬼童丸技能強度怎么樣?決戰平安京鬼童丸終于要上線了,那么不少玩家都很關心鬼童丸的平安技能強度,那么今天小編就為大家帶來決戰平安京鬼童丸技能強度分析,童丸趕緊來看看吧!強度
1.被動。分析作為主定位射的決戰京鬼技鬼童丸普攻只擁有0.7ad傷害。三下平a恢復一定生命值(妖刀姬殺生丸:你能再沒有點創意嗎)并獲得一只小鬼,平安擊殺助攻和殺死野怪都可以獲得一只小鬼,童丸初始出生會獲得四只小鬼,強度最多存在四只小鬼。分析
2.一技能。決戰京鬼技必須攢滿四只小鬼才可以向指定區域丟出四只小鬼造成傷害和減速。平安小鬼被釋放后會自動追擊,童丸造成傷害。強度
3.二技能。分析向指定方向扔鏈子,勾到人可以選擇自己沖過去把目標拉過來,并且獲得一只小鬼,同時激活小鬼攻擊該目標。這個設定其實挺好的,進可攻退可守還能帶著小鬼集火,算上鬼童丸和四只小鬼那就是五打一的氣勢,展現了我軍團結協作、勇猛奮戰的氣勢,沉重打擊了敵寇的士氣,彰顯了我軍的軍威強盛、不可阻擋之勢……咳咳。
4.三技能,短時間內加移速,無敵,獲得一只小鬼。
5.鬼童丸高呼錯的不是我是這個世界然后聯手小鬼一起進入暴走狀態,小鬼加移速和攻速,鬼童丸加攻速和吸血,根據周圍目標數獲取護盾,并且普攻可以濺射主目標旁邊目標,可傳遞,但是除了主目標以外其他目標只會受到45%左右的傷害。(在鬼童丸普攻0.7ad傷害的前提下,大招會提升普攻傷害)
鬼童丸屬于罕見的技能組聯動非常緊密但是做的非常爛的那種。。。我寫這帖子的時候三次停下來質問自己這就是鴿了一個月的鬼童丸嗎?
鬼童丸通過被動和小機制來攢小鬼,然后小技能激發小鬼打一波小爆發,有一定留人手段也有一定自保能力,大招穩一手打團,強化小鬼和自己 確保能有足夠的手段來創造擊殺協助擊殺來幫助鬼童丸獲得小鬼,整體技能組思路很清晰,那就是讓鬼童丸保持一個良好的拉扯范圍的同時讓小鬼輔助輸出,然后以如何不斷獲取小鬼然后釋放小鬼集火目標為核心玩法。
但是捫心自問,這直白如話的技能組,種種限制,平平無奇的技能機制,當真比先前飽受詬病的久次良強很多嘛?在這個射手普遍弱勢,除了閻王爺無人可擋坦克的時代,史上第一個射忍定位的式神,這就是官方鴿了一個月的鬼童丸、作為S12的開門SSR該有的樣子嗎?
“這就代表我們是第一核心,
因為我是鬼童丸,
說,我會守住射手的一切
重振射手榮光,我輩義不容辭。
活下來就算成功”
——重振射手榮光,大概僅僅是一個笑話,只不過被我們當了真。
以上就是決戰平安京鬼童丸技能強度分析的全部內容,希望能對大家有幫助。