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發布時間:2021-03-05 14:27:08來源:逗游作者:心碎了誰來買單
明日方舟彩虹小隊強度怎么樣?彩虹小隊值不值得抽?明日方舟彩虹小隊指的明日是彩虹六號聯動源石塵行動中的幾名干員:灰燼ash、霜華和閃擊,彩虹測評此次活動彩虹小隊的小隊強度如何呢?今天小編就為大家帶來明日方舟彩虹小隊整體強度測評及抽取建議,趕緊來看看吧!
首先,整體值不值得抽?
答案是強度取建毋庸置疑的,畢竟這次聯動大概率是及抽不會有復刻這一說的,再加上ASH的明日可玩性很高,很值得推薦。彩虹測評
其次,小隊作為本次聯動的整體六星干員,灰燼(ASH)值得練嗎?如果專精又該優先哪個技能?
先不下定論,強度取建拆開來看一下三個技能和被動。及抽
初始被動,明日落地就扔一個閃光造成眩暈(有一定范圍)
一技能,彩虹測評很常見的小隊暖機技能,在一段時間(或是一定攻擊次數)后,提供恒定輸出。
二技能,開啟后先扔閃光彈造成眩暈,提升攻速,對被暈眩敵人傷害提高(可手動提前停止)。
三技能,發射一顆破墻彈,對敵人造成傷害并擊退一定距離后爆炸造成范圍群傷,如果敵人在被擊退撞到高臺(可以理解為撞墻,但前提為高臺而不是地圖邊緣)則會造成更大傷害,但單次部署僅可使用兩次,如再使用需重新部署。
因為聯動入坑或者需要推圖的玩家個人推薦以一技能作為主力,目前方舟的暖機技能都很給力,尤其是推圖時,ASH的暖機技能可能會成為一個中配的過載阿能。
重點在于二技能,由于之前的暈眩機制,這個技能會被創造出很多的戰術可能。
方舟目前能打暈敵人的干員也不少,但是絕大部分都是技能回轉較長(推王三技能,w的3技能),過于看臉(古米和阿的普攻),這就決定了灰燼的二技能除了依賴自身的閃光彈外可借助的穩定控制并不多。
但是w的二技能可以很好的解決這個控制問題,閃光彈的控制時間就算長也不會超過灰燼二技能的輸出時間,地雷作為一個穩定的控制因素,可以作為閃光彈的替代品把灰燼二技能持續輸出的時間拉滿,在面對某些中低甲高法抗的血牛boss時,灰燼和w的配合也許會帶來一些驚喜。
有人會說,這個玩法要有w,可我沒有怎么辦。
注意二技能描述,“攻擊裝有一定數量子彈,子彈消耗完后技能結束(期間可以隨時停止)。”只要你控制好閃光彈的控制時間,在敵人不被暈眩后停止技能,如果返還剩余子彈數(技力)的話,你也是可以打出第二波強化攻擊的,只不過這種方式會不可避免的產生輸出空檔期,還是有一定不足之處。
三技能的技能倍率應該會相當可觀(參考近衛兔三技能和42姐3技能)都是犧牲了一定條件換來的爆炸傷害。
但是附加的撞到高臺,使得這個技能成為了一個屠龍技,也就是說,你做不到撞高臺,是會損失一定輸出的,至于多少,目前未知。
但是高臺的定義沒解釋清楚,究竟是可部署干員的高臺算作“高臺”,還是說只要是地圖上的凸起就算“高臺”?
如果算后者的話,蜜蠟的“金字塔”可不可以成為配合灰燼3技能的一個幫手?
感覺這是一個很大的坑,但是我個人還是傾向于第一種,鷹角應該不會把這個技能的附加條件觸發的這么簡單。
還有沒公布的第二天賦。
一技能是一個穩定的控制,但是是落地觸發。參考到灰燼在彩虹六號中“五速無頭怪”的外號和RUSH的特性,第二天賦也許是快速再部署也不一定。
為什么?因為四月出皮膚快,灰燼出皮膚也快(滑稽)。
如果是真的,那三技能的多次觸發就很有希望了,也就有了很大的專精價值。
所以可以得出一個大體的結論,目前最萬金油的技能其實是二技能,一技能可以穩定輸出,三技能可以看圖炸人,當然,還是剛才說的,如果能快速再部署,三技能更好用也說不定。(銀老板和老陳都饞哭了)
至于剩下兩位五星,我覺得大家抽著抽著就出來了,至于練不練嘛,只能說廚力發電吧。
以上就是明日方舟彩虹小隊整體強度測評及抽取建議的全部內容,希望能對大家有所幫助。