地 址:聯系地址聯系地址聯系地址
電 話:020-123456789
網址:www.xackers.net
郵 箱:admin@aa.com
發布時間:2024-12-23 16:06:39來源:互聯網作者:佚名
世界啟元策略戰爭策略游戲如果問一位老SLG玩家,蠻人你玩的到開多好游戲半年能產出多少內容,得到的機甲甲狂答案可能是一兩個劇本,還有可能是世界三四個武將,總結起來就是啟元“有限,相當的新紀有限”。產能不足仿佛已經成為了SLG的元機特點之一。
但《世界啟元》從推出開始就是從野潮“追著玩家喂飯”的那款SLG,高產做法同圈子格格不入。蠻人從7月16日公測上線到12月底,到開多好不到半年時間就推出五個全新紀元,機甲甲狂并且每個紀元都是世界大更新,多內容,啟元不像其他SLG只是新紀把老內容的一些玩法元素重新組合。12月28日,在玩家和行業內的注目下,《世界啟元》進入備戰區后第一個無限紀元——機甲狂潮上線了。
新紀元“機甲狂潮”啟動!領略不一樣的SLG
提到SLG中機甲的應用,大家印象最深的可能就是《文明6》中的機甲體驗。作為游戲中的終極殺器,文明中的機甲進可攻退可守,可近戰、可遠程、可防空,甚至還能反制核彈,無論是顏值還是戰力都是游戲中的巔峰。機甲延伸出的各種策略玩法也令玩家樂在其中。
作為文明正版授權合作手游,《世界啟元》洞察到了玩家對于機甲玩法的熱情,于是在新紀元,外形帥氣且實力強勁的機甲將在游戲中和大家見面,帶給SLG市場獨特的機甲策略體驗。
機甲狂潮同時也是一個引人遐想的紀元,伴隨機甲的出現,新紀元還推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚繼光、王陽明是三名來自大明王朝的英雄。機甲和明朝英雄的同框,很難不讓人聯想到那支開啟世界火器部隊先河,明代京城禁衛軍三大營之一的“神機營”。作為無往不利的王牌隊伍,明朝通過神機營對敵人進行“降維打擊”,而在《世界啟元》新紀元,玩家可以使用明朝英雄,并讓他們駕駛機甲,用“大明重工”重新給對手一些小小的“明朝震撼”。這樣的夢幻聯動,SLG中只此一份。
機甲的出現,不僅可以在戰斗中提供戰力加成,更重要的是可以通過大地圖中延展出的玩法改變戰場格局。比如,末日機甲的機甲特性,可以在戰場通過跳躍“閃現”,越過最多6格的障礙物阻擋,實現破襲敵軍后方關鍵目標的作戰效果。
而機甲狂潮代表的還有一整套的機甲體驗,除了戰場表現,主城機甲皮膚讓機甲內容進一步豐滿。主城機甲可以根據玩家狀態任意改變形態,遷城時機甲部件重新組裝;備戰時機甲發射液氮冰凍炮,橫掃戰場;更可轉換為超級武器“天氣控制器”,實現一鍵“變天”,打造SLG中獨一份的主城體驗。在《世界啟元》呼風喚雨都成了常態,還有什么內容是這款游戲做不出來的呢?
除了新增機甲玩法外,《世界啟元》深知,對于需要群策群力的SLG來說,隊友之于玩家到底有多重要,在這樣的考量下,“備戰區”功能應運而生。在之前的紀元,紀元結束后玩家所在區服會自動合區,通過系統匹配下一紀元的對手。而“備戰區”的出現,給予了玩家更多整合空間和選擇余地。在第四紀元結束后,玩家會自動進入備戰區,隨后可以在該區域整合隊伍,通過自主報名進入備戰區之后的無限紀元。
在備戰區中,玩家可以直觀地了解到下一紀元的報名情況,通過觀察陣營報名信息分析下個紀元的陣營選擇。與此同時,玩家還可以創建自己的隊伍,通過吸納和招募伙伴組成自己的“兄弟團”,在游戲過程中加深彼此的羈絆。
“備戰區”的出現給了玩家增強實力,讓各個勢力間的實力可以更加平衡,大家可以使用全新的“備戰區”功能,更好地整合、社交,創造一個戰個痛快的紀元環境。
新紀元、新內容,《世界啟元》體驗拉滿!
每個賽季的更新,《世界啟元》都會推出全新內容完善玩家體驗。在第五紀元,游戲再一次貫徹了這一傳統,推出全陣營玩法,通過改善游戲環境,優化玩家游戲體驗,同樣收獲了玩家大量好評。
可以說,“全陣營玩法”是玩家在新紀元中最先會體驗到的內容。該玩法體現在落地上,落地從原來的選洲變成了選擇陣營,可選的六大陣營每個都有不同的特色效果。聯盟不能招募不同陣營玩家,也不能與不同陣營聯盟結為友盟,從根本上解決了玩家py,游戲內聯盟多打少的問題,游戲體驗進一步升級。
同時,陣營玩法還會為每名玩家提供該陣營專屬的強力英雄技能。比如,秦始皇陣營能夠提供控制效果拉滿的強力技能,為控制類型的隊伍提供更多選擇;貞德陣營的技能則能提供各種增益狀態,超強的泛用性能使其活躍于各個隊伍。
這些陣營技能的出現,不僅能提升隊伍戰斗力,還能擴充技能池,豐富玩家配隊,對于戰場環境的影響將會非常深遠。可以預見的是,無限紀元將會是一個百花齊放的戰場,玩家的策略體驗必定會跟隨新內容不斷攀升。
同時,新紀元還對地圖設計進行了大量更新,“無級縮放”功能開發出了游戲地圖的上限,使其由點到面,清晰地反應戰場每一處細節,幫助玩家理解戰場,制定策略。
在“無級縮放”的功能中,地圖可以拆分為3大層(地表層、戰術層、戰略層)、13小級的地圖信息層級,各個層級的過渡打磨非常絲滑,在無級縮放的同時,也可以無限縮小放大,體驗非常順暢。
通過三大層級,玩家可以了解從局部到整體所有的戰場信息,在第一大層的地表層,玩家可以進行行軍、戰斗、探索等個人操作,內容顯示直觀明確;第二層的戰術層在2-3級,這一層隱去了具體的地表信息,但會顯示敵我的領地詳情,是制定短期行動計劃的最佳工具;第三層的戰略層則包含了4-13級,這一層提供了大至全圖的廣闊戰略視野,玩家不僅可以通過戰略層掌握敵對陣營的動向,還能運籌帷幄,通過縮放觀察所有陣營,對區服的未來走勢作出預判,展現如隆中對一般的“啟元對”。
與無級縮放一起影響戰場的,就是城池“連城”玩法的加入。聯盟占領三座城池后,再攻擊其他城市需要遵循連城規則,不能“跳躍”式攻城。還原真實作戰環環相扣,戰略點前后聯通的作戰情況,在游戲內創造更多地緣爭奪熱點,同時也將戰場思維進一步放大,并使其更貼近真實戰場,讓SLG不再公式化,重新回歸策略本身。
除了豐富游戲內的內容體驗,為了感謝玩家半年以來的陪伴,《世界啟元》特意為玩家獻上了一份藝術感十足的專屬藝術海報,提供了滿滿的情緒價值。
《世界啟元》此次邀請的海報設計公司Mutant大有來頭,他們的設計師曾為無數經典好萊塢大片設計海報,全球各大著名電影公司以及知名導演爭相邀請他們設計電影海報。海報一經上市便全網售空,更夸張的是這幫設計師設計的海報曾經以一張超過百萬美元的價格售出。他們過往的海報作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》《猩球崛起》等諸多知名電影。而這家公司產出的海報,一大特點就是藝術收藏價值極高,業界也將他們的作品稱為“藝術界的頂級奢侈品”。
而操刀該海報的藝術設計師Matt Taylor還曾為《黑豹》《銀河護衛隊》《驚奇隊長》《復仇者聯盟》《哥斯拉大戰金剛》等影視作品設計過海報作品。作為業內頂尖的海報設計師,對于《世界啟元》這則藝術海報,他以《文明》系列最典型的六角形格子作為視覺中心,將玩家最初的伙伴“木蘭”置于C位,通過多種游戲內容的交叉呈現,制作出了能打動玩家且具備頂級藝術水準的作品。
即使這已經不是《世界啟元》第一次為玩家準備驚喜,但他們仍然能一次次的將驚喜升級,不斷帶給玩家沖擊。這背后,是每次精心的準備以及對玩家充分的重視,帶著這種態度的《世界啟元》,他的未來值得每一個玩家期待。
啟元like“供血”,源源不斷的新鮮玩法
而在《世界啟元》每次創新的背后,都得益于“啟元like”玩法對游戲內容的加持,其中,讓游戲多元化的支柱主要有三個。第一,戰報以外的大世界玩法。第二,ONE SLG,依托文明IP的開放性包含所有的題材。第三,降肝減氪。
新紀元遵循以上的主題,進一步對“啟元like”做出了完善,機甲的出現豐富了戰報外的大世界玩法,朱元璋、牛頓、希帕蒂亞等不同時期、不同領域、不同國家的英雄繼續將ONE SLG理念發揚光大,展現了游戲海納百川的包容性。
同時,在商業化方面,游戲進一步降肝減氪,除了抽卡價格的整體降低外,游戲在卡包安排這些細節上同樣誠意十足。以同品類都有的賽季初卡池為例,在這個卡池中,廠商除了加入新賽季角色,往往還會在其中加入前幾個賽季的老卡,以及廢卡。通過這些老、廢卡污染卡池,拉低新角色抽取概率,增加角色獲取難度,這樣的行為,將其說成是逼氪都不為過。
反觀《世界啟元》則提供純凈的無限紀元卡包,里面不含前面紀元的英雄,只含當前紀元的新英雄,避免玩家抽到舊卡。不隨波逐流,根據玩家痛點大幅讓利,這就是“啟元like”的降肝減氪對SLG大環境做出的反抗。
不僅如此,在“變著法為玩家省錢”這方面,《世界啟元》更是通過抖音商城年終狂歡季,做到了獨樹一幟。通過直播創新了支付形式,玩家互動更多,從中還能撈到更多優惠,充值起來也更方便。與一成不變的老舊SLG不同,《世界啟元》無論在游戲內外,都一直在與時俱進,不斷挖掘各個方面的全新形式,這也是《世界啟元》能持續活躍在玩家眼中的原因。
《世界啟元》,成為下一個長青游戲
通過“啟元like”做出的種種創新,《世界啟元》已經朝著下一個長青游戲大步邁進。打造長青游戲,能夠給制作組、項目組、甚至對品類做出一系列正向反饋,同時,也保障了玩家的權益,讓玩家可以毫無顧忌的在游戲中投入時間或精力。
而SLG品類似乎從定位上就適合成為長青游戲。首先,SLG游戲足夠穩定,作為一種規則類游戲,玩家主要的游戲內容大多都圍繞如何構建英雄陣容展開,大世界的底層規則基本不變。其次,SLG創新成本相對較低,玩法只跟隨劇本變化,無論是研發難度還是研發成本都相對較低。所以,我們也可以在這片沃土上看到一些活躍的SLG長青游戲。
而長青游戲這套發展思維,也正好順應了《世界啟元》的發展路線。《世界啟元》先是夯實SLG的規則類根基,再通過一個個紀元不斷添加引人入勝的全新內容,使其從規則類SLG逐步向內容類SLG轉變,以此來滿足玩家源源不斷的策略欲望。
以每個賽季的關鍵內容為例,第一紀元,陸空戰爭,開辟了SLG玩法的新賽道。第二紀元,加入了總督玩法,東風導彈、殲20、殲8II等明星軍武,讓玩家第一次在SLG游戲中感受“軍武力量”。第三紀元,封狼居胥,能夠跟霍去病一起還原飲馬瀚海、封狼居胥的強漢名場面。第四紀元,海戰加入,055大型驅逐艦加入,海陸空戰爭完全體。《世界啟元》不僅賽季的更新頻率快,而且每次更新的內容量都很大。玩家能從游戲中獲得源源不斷地驚喜。
《世界啟元》帶來的,除了不同于“推推樂”玩法的全新游戲體驗,更重要的是品類的一種發展方向,如何打造精品SLG?怎樣做到長青游戲?這些游戲思維才是《世界啟元》為品類帶來的真正改變。
在“啟元like”這條發展道路上,相信《世界啟元》可以帶著所有SLG回歸本源,真正做到SLG英文名字所表達的內容——模擬真實的策略游戲。