HTC的專訪總裁戰略布局不僅為其自身帶來了新的增長點,也為整個XR產業指明了發展方向。全球高通過技術創新與生態構建,副I積極布局HTC正在引領XR產業進入一個全新的黃昭好時代。
2025年3月3日至6日,專訪總裁2025世界移動通信大會(MWC 2025)于西班牙巴塞羅那舉辦。全球高HTC以VIVERSE、副I積極布局XR、黃昭好AI與5G為核心,專訪總裁展示科技如何重塑通訊、全球高娛樂與企業應用,副I積極布局加速構建3D沉浸式網路,黃昭好進而打造更開放、專訪總裁沉浸且互通的全球高未來數位新世界。
相信很多小伙伴感到好奇的是,VIVERSE技術有什么亮點?火熱的AI技術可以如何賦能XR產業?MWC 2025期間,PChome參與了針對HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎的群訪,他向我們詳細解讀了HTC在XR產業的種種布局。
持續關注AI技術,探索技術應用與商業模式
2025年以來,隨著DeepSeek開源,科技行業掀起了應用AI技術的軍備賽。HTC也很看好AI技術。黃昭穎表示,“HTC對AI的定位非常清晰:要運用AI技術,將其融入到我們的產品和服務中,讓普通人更容易使用這些產品和服務”。
正因此,HTC對上游先進的AI基座模型持開放態度。黃昭穎透露,“HTC已開始研究并積極探索AI模型在VR領域的應用潛力。”據了解,HTC還和谷歌等多家公司在AI領域有合作。
與大部分公司的AI技術都難以實現商業化不同,HTC在AI技術上已經開啟商業化。
比如,VIVE Mars應用在虛擬制片時,就結合了AI技術,它可以代替人的工作,生成不一樣的場景。無獨有偶,HTC還開發了AI智能虛擬人。虛擬人可以作為24小時不間斷的在線店員,通過自然語言與用戶互動,幫助銷售產品。
不過黃昭穎認為,AI技術也存在固有短板,“AI可以在短時間內完成70%到80%的工作,但可能沒有那么精細,剩下的20%到30%需要用戶自己進一步細化。”
顯而易見,在AI技術浪潮席卷科技行業之際,HTC積極投身其中,其在AI領域的實踐為VR產業帶來諸多極具價值的啟示。通過將AI融入VR產品服務,拓展影視、銷售等多領域應用邊界。在此基礎上與多家企業合作吸收前沿技術,HTC還能加速產業技術迭代,或將率先探索出VR產業的AI技術閉環商業模式。
推出VIVERSE Worlds,打破VR內容“死亡螺旋”
眾所周知,此前VR設備面臨的最大挑戰,就是陷入了“生態匱乏-銷量萎靡-開發者缺乏積極性”的死亡螺旋。正因為意識到這一問題,HTC在MWC 2025推出了一個新的軟件平臺VIVERSE Worlds。
黃昭穎介紹道,“大家知道,制作3D內容,即使是簡單的3D物體,也要花很多的時間和金錢成本。我們這個平臺有一個最重要的工具,就是讓不會編程的普通人也可以制作3D場景,而且這個工具是免費的。”
據了解,VIVERSE Worlds是一個可以嵌入“任何設備的任何網站”的3D內容平臺,提供免費3D內容托管,并集成VIVERSE Create與Sketchfab,創作者可直接訪問數百萬個3D模型,即便沒有專業技術也能輕松創作。
針對VIVERSE Worlds到底如何降低3D內容的創作門檻,黃昭穎舉了一個大眾汽車展示間的例子。黃昭穎表示,“之前,如果大眾汽車的展示間想要3D化,沒有幾個月是做不出來的,光建模就需要在3D軟件里做很多很多的工作”。
然而,有了VIVERSE Worlds后,HTC的技術人員拿著普通手機在大眾汽車展示間拍攝8分鐘的視頻,然后把視頻放到VIVERSE的AI服務器里,讓它運行三個小時,就能生成整個4S店的場景,十分便捷。黃昭穎認為,“這會讓整個應用更加普及,大大降低門檻。”
PChome認為,在VR產業蓄勢待發之時,VIVERSE Worlds問世意義重大。由于集成VIVERSE Create與Sketchfab,創作者能直接獲取數百萬個3D模型,即便缺乏專業技術,也能輕松開展創作。這不僅豐富了創作素材,還降低創作門檻,吸引大量創作者,促使VR內容生態走向多元化,為VR行業發展注入強大動力。
積極布局XR生態,HTC已不再是一家單純的硬件公司
曾幾何時,HTC還是一家純粹的硬件廠商,但現如今,其已經不滿足于硬件廠商的身份。過去十年,HTC在內容、軟件領域進行了諸多投資,在全球也有很多生態合作伙伴,致力于XR生態繁榮。隨著愈發深入XR產業與生態,HTC的身份正悄然生變。
黃昭穎認為,HTC在硬件銷售的基礎上,延伸出軟件、內容以及系統平臺等業務。非硬件業務收入在公司內部已占據比較重要的比例,并且毛利率非常高。所以“HTC已不再是一家單純的硬件公司。”
針對HTC在生態上的潛力,黃昭穎舉了一個很形象的例子。20多年前,視頻網站還未興起,但現在任何人都可以很容易地通過手機拍攝視頻上傳,吸引很多人觀看,這已經衍生出來了一個龐大的視頻經濟。 與之對應的是,HTC最新推出的VIVERSE Worlds,可以讓更多人可以生成內容,分享給大家,堪稱XR時代的視頻網站。
事實上,這正是互聯網時代科技公司應該具備的氣韻。以蘋果為例,其通過高壁壘的硬件產品,拓寬出了軟件服務業務。財報顯示,近十年來,蘋果的軟件服務單季收入持續增長,已經從2015年第一財季的48億美元,上漲至2024年第三財季的242.13億美元,營收占比從6.43%擴大到28.22%,成為公司重要的營收支柱。
目前正處于XR產業發軔之初,HTC就實現了硬件、軟件、內容生態均衡發展。隨著XR產品銷量迎來爆發,HTC的業績或將直線飆升。
總而言之,HTC的一系列戰略布局,不僅展示了其在XR產業中的技術領先地位,也為整個行業帶來了新的發展機遇。通過AI與VR的深度融合,HTC正在推動XR技術的普及化,降低用戶使用門檻,拓展應用場景。VIVERSE Worlds平臺的推出,打破了VR內容創作的“死亡螺旋”,為VR產業注入了新的活力。
HTC的轉型之路,標志著XR產業從硬件驅動向生態驅動的轉變。隨著XR技術的不斷成熟,HTC有望在未來的XR生態系統中占據重要地位。正如黃昭穎所言,HTC的目標是讓3D內容像今天的視頻一樣普及,這將為XR產業帶來巨大的想象空間。未來,隨著XR技術的進一步發展和應用場景的拓展,HTC有望成為XR生態系統的核心構建者,推動整個行業邁向更加開放、沉浸和互通的數字新世界。
可以說,HTC的戰略布局不僅為其自身帶來了新的增長點,也為整個XR產業指明了發展方向。通過技術創新與生態構建,HTC正在引領XR產業進入一個全新的時代。
(作者:汽車電瓶)